等女朋友上厕所的功夫,我愣是扔了200块钱在抓娃娃机上!

2018-01-12 13:20阅读:
来源:公众号【海外眼】 等女朋友上厕所的功夫,我愣是扔了200块钱在抓娃娃机上!
等女朋友上厕所的功夫,我愣是扔了200块钱在抓娃娃机上!
抓娃娃,现在已然成了一种最省时最省力的娱乐项目。商场、电影院,随处可见一排排的抓娃娃机,对于不少逛街的人来说,都是一种诱惑。
毕竟玩一次十分快捷,都花不上一分钟的时间,投币、操作,之后就结束了。
餐厅等位、约会等人、等待电影开场这些无聊碎片时间,都被很好的利用起来。而且每次只花两三块钱,远低于买一个娃娃的价钱。即使是对玩具再无感觉的成年人,都有可能在娃娃机前放慢脚步。
等女朋友上厕所的功夫,我愣是扔了200块钱在抓娃娃机上!

所谓“入坑容易出坑难”,越来越多的人们对抓娃娃如痴如醉,爱恨交加。有时候一次花个百八十块的都是小数目。
现在抓娃娃攻略可是满天飞,什么甩钩大法、堆叠神投、投币观察、力度预判,那可是深了去了,已然成为一门值得深研的技术。
攻略:百分百破解抓娃娃(视频来源:好看视频,版权归原作者所有)
最近据说还出了个90后夹娃娃大神,9个月夹出3000个娃娃,目前他已经利用夹娃娃赚了一万多块钱了!就连娃娃机的老板都恳求他别再来了。
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哎,为什么我没有这么牛的本领呢?说到抓娃娃技巧,其实人们已经知道,不是你技术不好,而是商家实在太狡猾。抓不到娃娃根本不是你的错,秘密在于钢爪的力道。
一台抓娃娃机,可以通过调整机器的电压来控制钢爪的力道。一般有强抓力和弱抓力两种设置,一般强抓力是20-30次能抓中一个;如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个。当然,如果碰到小气的娃娃机老板,他给调到70次抓中一个,那也只能算你倒霉。
抓娃娃机真的有强大的盈利能力吗?
在中国,抓娃娃机已然被包装成小成本、回收快的创业首选投资项目。据业内人士称,近两年来抓娃娃机的出货量增加到了每年30-40万台,截至2017年4月,全国的抓娃娃机总量已超过130万台。
这是一个暴利行业。游戏厅老板谈到,在众多游戏厅设备中,真正能活下来,一直赚钱,没有倒的,就只有娃娃机了。
一台娃娃机的售价在2000-5000元范围内,这样的机器成本对运营者来说并不算高。而最大的开支其实是场地租金。
据业内人士透露,一台娃娃机的赚钱能力与“点位”密切相关,也就是娃娃机放置的地点。每个点位情况差异较大,好的点位2到3个月就可以回本,差一些的4到5个月回本。在人流量高的黄金地段,一台机器的单月利润可高达数万元。
点位意味着一切,关于点位的争夺战也在进行中。杭州的某抓娃娃机经营者透露,“2016年开始做的时候,进商场还很好谈,到了2017年就只能靠关系,租金也在上涨。”
除了进商场,再就是影院,甚至是地铁站,不过目前市场也快饱和了。“现在大城市的新点位已经很难找了。”下一步,他打算将生意向二三线城市下沉。
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娃娃越好看,机器的吸引力就越大。一位运营者透露,他们会根据“点位”的人流量、消费能力等,决定采购何种娃娃。人流量大、消费力高的“点位”,娃娃质量可能相对更好一点儿。
除了“点位”,这个行业还有一个秘而不宣的要领——商家可以人为设定抓到成功概率,来决定娃娃盈利的多少。
正常来说,一台抓娃娃机的合理收入是娃娃的成本乘以2.5,在这个范围内上下浮动。
比如一个成本价为9元的正版娃娃,它的市场售价为20元左右,运营者通常会保证收入与售卖娃娃所得类似。如果2块钱抓一次,就会设置12到13次可以抓取成功。
尽管这门生意很暴利,但也并非抓取成功率越低赚得就越多,精明的商家会意识到,如果想长久经营,也要保证消费者的体验感受,让人觉得不是骗人的。如果不是为了捞一笔就走,一般会设定一个较为规范的概率,而不是没有回头客的“一锤子买卖”。
随着科技的不断进步,抓娃娃机也走上了现代化的道路,现在抓娃娃机也可以远程控制了。
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当你抓娃娃抓的起劲的时候,可能没有想到,老板正在不远处的角落里,默默地用手机控制着钢爪的抓力吧……
火爆的背后:零售业态的升级和电子支付的兴起
商业的迭代,从百货业态,到购物中心,再到如今的城市综合体,商业地产越来越注重体验,人们的消费正从享受结果向享受过程转变。
如今逛街不仅仅是买东西那么简单,随着电商的冲突,加上商场同质化趋势越来越明显,为了吸引更多人们前来消费,大型商业综合体中,电影院、餐饮,还有健身房、游艺中心等项目已经越来越多,抓娃娃机这种占地面积小,但坪效却极高的项目进入可以说再自然不过。
另外,电子支付技术的成熟,也使硬币运营的成本问题得到解决。现在一二线城市的娃娃机大多采用移动支付方式,一个娃娃机的游戏币价值大概是2元/个,一次扫码10元,对于成长起来的新消费群体来说,这甚至比不上喝一杯咖啡的钱。
衍生经济:广告分成、流量置换、线上APP
娃娃机的火爆也带动了相关线上商家的商机。如今一些移动支付公司会与娃娃机厂商达成合作,如果关注某些公众号就能获得免费玩一次娃娃机的机会。加装了移动支付器的娃娃机,不仅可以获得平均20%的收入增加,还可以获取10%的广告利润分成,可谓是双赢。
一些运营者也会通过其他渠道做流量置换,例如事先授权附近的奶茶店或餐厅,凡消费满一定金额,就能换取抓娃娃的机会。用娃娃机拉来的流量,作为与场地商谈判的筹码。
现实中玩得不过瘾,还可以在手机上玩。最近一段时间,手机软件里出现了多个线上抓娃娃的APP,注册后不受时间、场地等限制,就可以随时随地“抓娃娃”。
娃娃机厂商介绍,线上可以节省场租、人力运维的大笔成本,利润相对更大一些。不过据玩家说,线上抓娃娃常会遇到画面卡、延迟的现象,还有部分商家夹到一个不给寄送,两个以上才寄送,有点得不偿失。
暴利行业也不是永久的
其实早期的抓娃娃机并没有这么多套路。
娃娃机的雏形最早起源于20世纪初,这个点子是由当时开凿巴拿马运河的工匠首先想到的,他们制作出了小型挖铲装置,供孩子们操作购买糖果。
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后来美国人将机器里的糖果变成烟斗、打火机、甚至钱币,成了赌博工具,终于在1951年被法律明令禁止。
50年代后半期,这种爪形抓奖机从欧洲流向了日本,1965年,第一款日产机诞生,这段时期机器内的奖品都是各种小点心。
1984年,“UFO娃娃机”诞生。抓娃娃机开始被日本游戏厂商生产出来大肆推广,随后传到台湾,直到进入中国。
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现在日本的抓娃娃机里已经不仅仅是可爱的绒毛公仔了,日用品也应有尽有,什么运动球鞋、蔬菜水果都可以出现在橱窗里,甚至是活生生的甲虫、青蛙,还有生猛海鲜帝王蟹、龙虾,甚至天然宝石。
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洋葱
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南瓜
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宝石
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帝王蟹
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耐克鞋
有人怀疑,夹娃娃机就真的能夹到宝石吗?会不会只是商人的噱头?
日本此前就有节目工作人员实验夹宝石机,花费5,000日圆,成功夹取6件不同种类宝石。经由估价师鉴定,市场价高达46,000日圆,可以说是超高的回本率了。
在娃娃机的喧嚣之外值得深思的是,当一门生意没有太高的门槛时,你很难断定它的先入者能够在行业中安枕无忧多久。
以台湾为例,现在这里的抓娃娃机市场正在面临极大考验。
夹娃娃机店在台湾越开越多,一间店面刚结束营业,隔天娃娃机厂商马上进驻,更厉害的是一间开的比一间还大,开在闹区的娃娃机店甚至还会请正妹助阵炒热气氛。
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有人说“台湾的抓娃娃生意一天比一天差,倒闭潮要来了”。其实原因太简单,抓娃娃店太好赚,大家当然抢着开。除了“点位”,娃娃机在设备、运营、供应链上的门槛和壁垒都相对较低。这种生意竞争的惨烈程度就可想而知了。
所以,海外君奉劝各位,抓娃娃这个游戏,不管是买的还是卖的,都适可而止、见好就收吧,否则被坑是早晚的。