今年4月,全世界的电影院都被《头号玩家》引爆,整个互联网几乎都在谈论斯皮尔伯格的这部突破了次元壁的电影。
无论你是游戏爱好者, ACG爱好者,或是一个怀旧主义影迷,甚至只是单纯想看一部刺激眼球的科幻VR电影,《头号玩家》的震撼与情怀都不会让你失望。
坐在电影院里的我们,在同一张大银幕上寻找着自己青春记忆的“彩蛋”,这些曾经熟悉的虚拟人物代表的不仅仅是一段段已经回不去的时光,更是那个时候,那个傻傻的自己,做着傻傻的梦。
如今我们都已长大,看到自己曾经喜欢的亚文化,被电影大师斯皮尔伯格用如此精到的方式表现出来,那种感动更像是曾经那个被整个社会,整个世界不认可的自己,终于得到了主流文化的认可。
也许现在我们已经不再拿起手柄,但一日是玩家,一辈子都是玩家。
如果现实世界中有这样一个“绿洲”,我相信一定会有不少玩家挤破头也想要亲身体验一番。那打造一个“绿洲”的可行性有多大呢?
从技术层面来看,“绿洲”首先面临的问题便是对网络技术的极致要求,要想达到电影中的实时交互体验,这就要求游戏全程不能有任何卡顿状态出现,否则将大大破坏沉浸感与交互体验。但依据现今游戏行业服务器以及网络运营商的发展态势来看,能让百万玩家在同一场景里达到这种效果在近十年应该是不可能的。另一方面,VR技术的发展依然在萌芽期,单纯依靠VR软件与硬件还无法实现电影中的《绿洲》一样的沉浸效果与交互体验,而且对于许多VR创新技术的操作安全性(想想那些在商场里体验VR游戏结果一拳把大屏幕打碎的画面吧),依然有许多业内人持怀疑态度。
无论你是游戏爱好者, ACG爱好者,或是一个怀旧主义影迷,甚至只是单纯想看一部刺激眼球的科幻VR电影,《头号玩家》的震撼与情怀都不会让你失望。
坐在电影院里的我们,在同一张大银幕上寻找着自己青春记忆的“彩蛋”,这些曾经熟悉的虚拟人物代表的不仅仅是一段段已经回不去的时光,更是那个时候,那个傻傻的自己,做着傻傻的梦。
如今我们都已长大,看到自己曾经喜欢的亚文化,被电影大师斯皮尔伯格用如此精到的方式表现出来,那种感动更像是曾经那个被整个社会,整个世界不认可的自己,终于得到了主流文化的认可。
也许现在我们已经不再拿起手柄,但一日是玩家,一辈子都是玩家。
如果现实世界中有这样一个“绿洲”,我相信一定会有不少玩家挤破头也想要亲身体验一番。那打造一个“绿洲”的可行性有多大呢?
从技术层面来看,“绿洲”首先面临的问题便是对网络技术的极致要求,要想达到电影中的实时交互体验,这就要求游戏全程不能有任何卡顿状态出现,否则将大大破坏沉浸感与交互体验。但依据现今游戏行业服务器以及网络运营商的发展态势来看,能让百万玩家在同一场景里达到这种效果在近十年应该是不可能的。另一方面,VR技术的发展依然在萌芽期,单纯依靠VR软件与硬件还无法实现电影中的《绿洲》一样的沉浸效果与交互体验,而且对于许多VR创新技术的操作安全性(想想那些在商场里体验VR游戏结果一拳把大屏幕打碎的画面吧),依然有许多业内人持怀疑态度。