《零世界》——网游2.0探路者
2009-12-29 08:28阅读:
纵观中国的网络游戏10年发展,从当初的文字类在线游戏到之后的《石器时代》、《传奇》、《热血三国》等,可以看出中国的网络游戏发展越来越快了,从事游戏开发及运营的公司、游戏玩家数量也愈来愈多。游戏产业、游戏周边产业由无到有,这些产品、产业在社会的影响力也逐渐扩大,网络游戏无论从经济增长的角度还是社会文化的影响,都保持了足够的优势,施展着足够大的魅力。
但是从游戏本身来说国内网游仍处在1.0的时代,主要表现在游戏题材单调,选材集中在武侠、三国等等;其次是游戏内容不能彰显玩家的个性风格,无非就是打怪,升级,买装备的固定模式。网游厂商开发的游戏内容不能满足玩家需求,这一矛盾在以互联网为基础的中国网游市场表现的愈为尖锐了。
试想如果有一款网游能够拥有像web
2.0一样的开放性,为广大用户提供个性化服务,比如说在游戏中给他们搭建一个强大而又开放的开发平台,在此基础上让玩家可以自己设计游戏情节发展,制定出属于自己特有的玩法,创造一个自己心中所梦想的游戏世界,那么笔者认为这款游戏必将会引发网游2.0时代的革命。
盛大公司即将推出World
Zero《零世界》正是在这场网游革命中应运而生的产品。与传统游戏公司制作的模式相比:《零世界》的制作模式大部分都是通过游戏设计工具化以及游戏设计资源工具包来实现,虽然肯定还是有些局限,但是这种让玩家可以轻轻松松地参与到游戏开发与设计中,完成游戏角色、人物、