如果说前两年是游戏行业的迅速发展期的话,这两天游戏行业无疑是爆炸式的发展。从年入千万的主播,大型电竞比赛的关注,到电竞专业的开始以及国家体育局对电竞正式性的认可,这些信息都在冲撞着我们的世界。在大学里,更是有很多同学每天沉浸于游戏,而忽略了上课,吃饭。甚至网游成为大学生社交的一种重要方式,不会玩就可能受排挤。
说到电子竞技,很多人可能以为就是打游戏,顶多组队打个比赛之类的。不管是电竞比赛、职业参赛选手、电竞俱乐部还是网络电竞直播、周边粉丝经济等都开始火热起来,整个电竞行业日趋成熟。而移动电竞则因为广阔的发展空间成为资本竞相追捧的对象。根据美国调查公司发布的移动游戏市场统计数据,2015年,全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。
尽管电竞产业延续高速增长,但如何实现商业化价值,是整个电竞产业面临的尴尬窘境。电竞产业尚处于烧钱阶段,大部分都还是在赔钱赚吆喝,距离盈利仍有一段距离。阻碍电子竞技项目持续盈利的另一大问题是缺乏足够的本地线下收入(周边产品销售、线下比赛和各种活动所带来的各种收入)。由于电子竞技不分国界且大部分在线进行,这一属性反而阻碍了更多线下电竞队伍的建立,更无法像传统体育队伍那样获得本地线下收入。
说到电子竞技,很多人可能以为就是打游戏,顶多组队打个比赛之类的。不管是电竞比赛、职业参赛选手、电竞俱乐部还是网络电竞直播、周边粉丝经济等都开始火热起来,整个电竞行业日趋成熟。而移动电竞则因为广阔的发展空间成为资本竞相追捧的对象。根据美国调查公司发布的移动游戏市场统计数据,2015年,全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。
尽管电竞产业延续高速增长,但如何实现商业化价值,是整个电竞产业面临的尴尬窘境。电竞产业尚处于烧钱阶段,大部分都还是在赔钱赚吆喝,距离盈利仍有一段距离。阻碍电子竞技项目持续盈利的另一大问题是缺乏足够的本地线下收入(周边产品销售、线下比赛和各种活动所带来的各种收入)。由于电子竞技不分国界且大部分在线进行,这一属性反而阻碍了更多线下电竞队伍的建立,更无法像传统体育队伍那样获得本地线下收入。