JAVA设计模式:策略模式(你还在使用IF ELSE IF吗?)
2013-08-06 15:38阅读:17,364
策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:
X
通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:
1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;
2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;
3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。
策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关
闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修
改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的
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锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象
策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境
选择具体策略的条件。
策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫
“你还在用if else吗?”
“http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if
else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。
需求如下:
某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且
同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描
述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低
的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:
①网银充值,8.5折;
②商户充值,9折;
③手机充值,没有优惠;
④点卡充值,收取1%的渠道费;
对于一个新手的代码如下:
Java代码
package strategy;
public class Example {
public Double
calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){
if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){
return charge*0.85;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){
return charge*0.90;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){
return charge;
}else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){
return
charge+charge*0.01;
}else{
return null;
}
}
}
Java代码
package strategy;
public enum RechargeTypeEnum {
E_BANK(1,
'网银'),
BUSI_ACCOUNTS(2,
'商户账号'),
MOBILE(3,'手机卡充值'),
CARD_RECHARGE(4,'充值卡')
;
private int
value;
private String
description;
private
RechargeTypeEnum(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
public int value()
{
return value;
}
public String
description() {
return description;
}
public static
RechargeTypeEnum valueOf(int value) {
for(RechargeTypeEnum type :
RechargeTypeEnum.values()) {
if(type.value() == value)
{
return type;
}
}
return null;
}
}
可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:

实例代码如下:
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public interface Strategy {
public Double
calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class EBankStrategy implements Strategy{
@Override
public Double
calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
return charge*0.85;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class BusiAcctStrategy implements
Strategy{
@Override
public Double
calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
// TODO Auto-generated method stub
return charge*0.90;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class MobileStrategy implements Strategy
{
@Override
public Double
calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
// TODO Auto-generated method stub
return charge;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class CardStrategy implements Strategy{
@Override
public Double
calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
return charge+charge*0.01;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class Context {
private Strategy
strategy;
public Double
calRecharge(Double charge, Integer type) {
strategy =
StrategyFactory.getInstance().creator(type);
return strategy.calRecharge(charge,
RechargeTypeEnum.valueOf(type));
}
public Strategy
getStrategy() {
return strategy;
}
public void
setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class StrategyFactory {
private static
StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
private
StrategyFactory(){
}
private static Map
strategyMap = new HashMap<>();
static{
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new
EBankStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new
BusiAcctStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new
MobileStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new
CardStrategy());
}
public Strategy
creator(Integer type){
return strategyMap.get(type);
}
public static
StrategyFactory getInstance(){
return factory;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class Client {
public static void
main(String[] args) {
Context context = new Context();
// 网银充值100 需要付多少
Double money = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.E_BANK.value());
System.out.println(money);
// 商户账户充值100 需要付多少
Double money2 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());
System.out.println(money2);
// 手机充值100 需要付多少
Double money3 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.MOBILE.value());
System.out.println(money3);
// 充值卡充值100 需要付多少
Double money4 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());
System.out.println(money4);
}
}
运行结果:
85.0
90.0
100.0
101.0
从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-
else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,
而且需要知道选择具体策略的条件。
转自:http://alaric.iteye.com/blog/1920714
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