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理性看待术士当今版本的PVP现状

2008-01-31 18:05阅读:
大家好,看了很多术士区的文章,发现玩家很多的时候是抱怨暴雪的削弱,而不是寻找术士的出路!我想就如今术士当今版本的PVP现状发表一点不成气的看法.
  
首先我想说说现在的版本的PVP要完全说没有装备压制那是不太可能的,纵然有很高的操作水平,如果没有合适的装备支持也将会在PVP的路上走的很艰难.韧性的重要显而易见.魔兽世界的PK是控制和反控制的交锋,当然气定炎爆10000+那种情况不在讨论范围之内,因为极少有人能达到那样的装备水平,我们只说大部分玩家的情况.术士当年为什么会被称为BUG,1234,职业,都是因为术士有强大的控制技能,恐惧,魅惑,死缠,都是相当强的控制技能.在大家都只有几千HP的时候术士的控制技能无疑显得十分强大;现在为什么说术士感觉相对以前要弱一些,恐惧和魅惑最多只能十秒,而且享受递减,徽记可解死亡缠绕,这一系列的改动使得更多的职业在面对术士的时候可以反控制,不再一直被控制着.而且现在血量的大幅度提升,韧性的加入,吸血的削弱,貌似是把术士逼到了一个很尴尬的地步.玩过术士的人都知道术士被近身后不能拉开有效距离是这个职业的无奈之处,很多时候被近身后只有挺着.
其实哪个职业没有无奈的地方那?家家都有本难念的经,过多的抱怨一个职业的削弱我认为是没有必要的,玩魔兽更多的是体验里面的乐趣,曾经一个法师玩家这样说过:"我的法师虽然杀不死人,可是我觉得很飘逸,那种在战场里鏖战的感觉真的很爽."我也是玩过法师的人,法师的飘逸我能体会.很多人是觉得术士强才去玩的,这样的人不在少数,现在术士不象他们想象中那样1,2,3,4,就能赢,所以抱怨得比较多一些.更有一部分人说什么AFK,等到术士强的时候再回来,我感到不可理喻,玩一个职业,它强的时候就喜欢他,他不强的时候就不喜欢它,这是真的喜欢术士的玩家吗?还是说更多的是喜欢在虚拟世界中战胜别人的快感.
  
魔兽世界是一款非常棒的游戏,其中的副本海加尔山更可以说是经典的创意,回到过去参加一场经典的战役!游戏是为了得到快乐,如果玩着不爽那还是不要玩了,在此我呀鄙视一下那些在游戏里感觉自己牛,盛气凌人的人!游戏里我也刷过屏,骂过人,有时候真是生
气了,对不起一些朋友了,多一分理解,多一分快乐.
祝愿大家新年快乐,万事如意.法神Vertne的新视频要发了,期待!!
6区熔火之心,血精灵术士 Fangjianer

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