战士在副本输出的天赋选择,在1.12时代,狂暴天赋是主流副本输出天赋。但是双持的仇恨控制也是大问题,过高的输出能力,同时没有任何减仇恨技能的问题将会随着战士装备不断提升而越来越严重。同时,另一个关键在于双持狂暴战可以获得的命中装实在是太少,这就导致了在很多情况下,高暴击狂暴战的输出反而不如高命中狂暴战--所以,副本里DPS战士数量寥寥。
另一方面,尽管嗜血从某种程度上说确实是一个优秀的PVE技能,但是这并不代表狂暴战可以借此减少对治疗的依赖,它所带来的恢复效果还不如一个牧师或者小德给你的HOT。而它带来的攻击效果,消耗的30点怒气实在较难对得起它31点天赋之名。显然,如果一个副本输出的战士没有治疗的照顾,那么他的输出本身就存在严重的限制——除非是那些纯粹的木桩战。
按照暴雪原先的设计意图,双持狂暴天赋的输出特点应该是一个随着时间提升而呈现线性上升的曲线。就这点而言,狂暴天赋里除了乱舞之外都是不合格的。这也是为什么,狂暴天赋始终在战士天赋树里处在辅助的位置。
新天赋加入,为战士副本输出天赋带来了改变,最典型的两个天赋就是强化狂暴姿态与41点狂暴天赋暴怒。这2个天赋带来的影响是非常明显的,一个拥有1000点攻击强度的狂暴战士,可以利用它们来达到一定时间内AP突破1800的强化——或者说,在战士怒气充足的情况下,完全可以达到全程AP附加的状态。这对于战斗节奏较长的副本BOSS战而言助益是非常明显的。
不过,舍弃了武器天赋里的强化压制与穿刺,意味着这一天赋选择更多偏向PVE。不过好在现在副本队伍里并不排斥DPS战士——最起码比起增强萨满,惩戒骑士,平衡德这些边缘职业来说,战士更容易被接受。事实也证明,放弃武器系的2个天赋是明智的,狂暴战本身就以高暴著称,通过连续高暴维持乱舞BUFF,同时利用乱舞提升攻击频
