“八年抗战”网龙登陆H股 终成正果
2007-11-06 08:22阅读:
网龙终于在香港开始于香港联合交易所有限公司创业板买卖(股份代号
8288),此前,其国际配售股份亦已录得大幅显著超额认购。或许对于不少人来说,1999年成立的网龙公司,从这个名字上来看多少有些陌生,但提到它旗下开发和运营《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》等网游的网络游戏研发团队天晴数码,则大多数网络游戏玩家会毫不陌生,而曾经是网龙旗下现为搜狐网的游戏门户网站17173则更加为网民们所熟知。仅从网龙目前公布的业绩来看,网龙目前的注册用户人数超过1000万人,包括数百万名活跃用户,其中20%用户贡献了网龙绝大部分营收。网龙的毛利率约为50%。
历史学家善于用一个时代的标点符号来代表这个时代,当黄仁宇截取《万历十五年》,不经意间已经成为我们认识中明代社会的轮廓,网龙和它旗下的天晴数码是中国网络游戏产业八年大发展的一个组成部分,也正是这个天晴数码同样在不经意间成为了中国游戏十年路程的一个缩影。天晴数码作为国内历史最悠久的自主研发中心之一,同步见证了中国游戏产业从起步到今天的发展过程,如果把国产游戏的发展作为一个长远的目标,就必须思考一个适合并且完全属于中国游戏制作的路线,而天晴数码用八年的时间和成绩告诉了中国游戏产业这样一种可能。
国内的游戏市场简单的我们可以将其分为两个阶段,如果以时间为单位,2000年成为单机和网游的一个分界点,而相对于单机游戏,网络游戏在短短五年时间内在中国市场的表现让世界震惊。2001年,是中国游戏史上值得记住的一年,《石器时代》、《千年》、《龙族》这些老玩家们耳熟能详的名字,都是从这一年开始,影响着我们的生活。而后,《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局,也正是中这一刻开始,中国在面临了盗版问题长期困扰之后进入网络游戏为王的游戏新阶段。但正是这个阶段的到来,一方面,产业本身面对着瞬间打开的巨大市场,另一方面,中国游戏产业同时也必须面对