“后娘”生的网络游戏“转正”了
2008-01-03 09:34阅读:
很多人把网络游戏看做是IT行业的旁门左道,而现在,这个旁门左道似乎已经成为了IT行业的最大支柱之一。
似乎从网络游戏一诞生,它就没有和好事联系在一起过,对社会来说,它是毒害青少年的反射性尘埃,大喊着防网瘾的专家们口诛笔伐的要筑起防火墙来隔断它;在IT行业中,它是个异类,尽管它能够给驾驭它的人带来无比的财富,可是更多的IT人却对它嗤之以鼻,总觉得作网络游戏就是捞偏门,真正的IT应该是应用软件研发、网站服务、通讯服务、数码产品等传统IT产品,网络游戏厂商就像是一个暴发户、临时工,或者是后娘生的,不被看重。
财富榜 我说我的眼里只有你
但异类总有转正的一天,不过是要等到它创造富翁的能力达到让传统IT行业的“同父异母”兄弟们都眼红的时候。最近会说中国话的外国友人兼著名会计师胡润同志给了网络游戏一次名正言顺的转正机会,在他的2007年IT富豪排行榜上,靠网络游戏登榜已经占据了相当份额。特别是前五强,排名第二的巨人集团史玉柱和排名第四的盛大网络陈天桥两位都是血统纯正的不能在纯正的网络游戏供应商,而排名老三和老五的腾讯马化腾和网易丁磊尽管最早为外界所熟识的原因是来自他们的网站,但到了2007年,随着网站创造财富能力的直线下降,支撑他们继续留在IT富豪榜上的财富的很大部分却已经转变成了他们目前所运营的网络游戏。五大富豪有四个有网游背景,这无疑给网络游戏“转正”有了最合适的理由,特别是当人才走向和思想观念已经转变或松动的今天。
人才走向 有钱不赚那叫傻
如果说人才的流向能决定谁将是IT行业的主导的话,那么网络游戏巨大的财富创造能力足以让那些辛苦创业、苦心钻研程序或代码的同行们眼红,而观念的转变也接踵而