MMORPG遭遇七年之痒?
2008-03-10 20:45阅读:
MMOR PG是Ma s s i v e Mu t i - p l a y
e rOnline Role Playing
Game的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”。现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据最近的一次民意测验显示,游戏玩家在填写自己2
0 0 8
年玩哪种类型游戏时,仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未来前景不容乐观。
·走下神坛的MMORPG
对于国人而言在很大程度上由于最早接触的网络游戏就是《石器时代》、《传奇》这些作品,所以如今当玩家提到网络游戏的时候经常“泛指”的就是MMORPG。这些游戏一度是中国网络游戏中的主流产品,时至今日,以《魔兽世界》为代表的欧美MMORPG网游和以《卓越之剑》为代表的韩式MMORPG网游都还是话题最多的网游产品。然而,在最新发表的,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中显示:2007年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入比2006年增长51.3%;而2007年休闲类网络游戏市场的实际销售收入比2006年增长105.9%。相比之下,大型角色扮演类网络游戏市场增速明显放缓。在走过了网络游戏在中国七年的历程后,MMORPG风光不再。
·七年之痒 中国玩家的审美疲劳
在玩家新宇看来,时下所有的网络游戏都是一个模子塑出来的,如果说最初的时候还有新鲜感,那么玩了7年一模一样游戏的他,现在已经彻底感到了审美疲劳。“在几乎所有的大型MMORPG游戏中,除了所要消灭的怪物的外形不一样外,所处的场景真实或魔幻程度不一外,任务千篇一律是砍怪,技能超不出金木水火土相生相克。外国的,
大多是玄之又玄,一大堆记不住也搞不清的名词;中国的,则是将外国货换成了中国的名字,点缀点中国的山水和历史,穿上几件中国人的衣服了事。付费的游戏就让玩家天天祈祷哪天能够天上掉下个极品装备,免费的游戏则挖空了心思‘逼迫’让玩家买各种用来提高装备数值的道具,反正打怪也掉不出好东西。剥去这些外壳,MMORPG游戏的内容几乎没有任何区别。”新宇在他的博客上发出了这样的呼声:
“
能不能换个法子让我们游戏。”诸如新宇一样有同样感触的老游戏玩家不在少数。玫瑰公会会长阿三是一个魔兽玩家,他身上的装备往往让其他玩家所羡慕,而在他看来,在游戏中的乐趣已经离他悄然远去:“过去的几年,我就像是一个民工,每天的工作就是打怪、升级,赚钱、买装备、再打怪……如此往复循环,我都不知道我在游戏中干什么,就好像一部机器人,被设定好了,只要按程序执行就好,这哪里是在玩游戏,比工作还累。”不难看出,时下中国的玩家现在已进入七年之痒的日子。而最终的反馈还是在MMORPG上,以盛大这一MMORPG的倡导者和先行者为例,虽然盛大网络近两年的大手笔不断,推出的游戏种类、数量也不胜枚举,可惜继《传奇》、《传奇世界》之后,几乎所有新推出的大型MMORPG及其他几款大作,都显得有些疲软,无论是早先的《英雄年代》还是《霸王大陆》都反响不高,原本被给予厚望的《龙与地下城》也因为还是MMORPG的老套路难以被国内玩家接受,这也成为盛大多年来深深的痛。而这种痛苦,也不同程度地出现在其他游戏厂商身上。
·谁主乾坤 未来的游戏之路
而MMORPG的失落也不仅仅是其自身问题导致的,试想,如果世界上只有一种网游即MMORPG可以选择,那么它走向末路的日子也会推迟。然而市场永远是以满足玩家需要为风向标的,区别于MMORPG的各类型网游在近年的层出不穷,终结了MMORPG独领风骚的局面。以游戏品种为例,网页游戏成为了白领人群的新选择,不过短短一年的时光,网页游戏的境遇则大大改观,不光是数量上呈现了几何倍增长,就连盛大、猫扑网、TOM等互联网中的佼佼者,也纷纷加入战团,网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。与PC网游动辄300M以上的客户端和需要玩家长时间紧盯游戏才能升级相比,这种简化是革命性的。据调查显示,受访的白领网民中,有60%表示可尝试接受网页游戏,也就是说,这种新形态的网游天然获得了将近3千万的支持。这给了网页游戏一个其他游戏无法采摘的巨大市场空隙。而仅以网络游戏内部变化来说,MMORPG已经不再是游戏厂商的唯一选择,一些特色明显,不再以打怪升级为核心的新型网游逐步涌现,大有取MMORPG而代之的意图。今天开始,休闲游戏大行其道,《跑跑卡丁车》、《街头篮球》、《劲舞团》等都以完全不同的娱乐风格和Q版造型赢得了玩家的青睐;而诸如过去风行一时的街机游戏风格,也被搬上了网游之中,如《真三国无双online》、《疯狂弹头》等格斗类、FPS类网游的相继推出,立刻掀起了对这些曾被网游产业遗忘的游戏类型的回忆,一时间,拥护者众多……未来玩家的生活也许就是这样:上班的路上玩便携游戏机;到达公司玩网页游戏,工作游戏两不误;晚上到家玩动作类竞技网游放松;朋友聚会则选择画面音效出众的电视游戏。而未来游戏的运营方式也将是多样的,分众时代的游戏世界,传统MMORPG独占网络游戏一半以上市场份额的时代也将被打破。(原载于《数字时代》104期作者
张书乐)
精彩博文推荐
绝色美女
车我所欲也——游戏公主小龙女彤彤的三八心愿
新年祝福——游戏公主小龙女彤彤摄影花絮
寒冷的冬天 温暖的床
游戏美眉好黄好美丽——好好的美丽人生
产业时评
赔本赚吆喝的博客广告
网民是小众群体?
征服巴别塔,靠机器不行
无线广告的乱与治
黑幕揭批
纸上的绿色GDP
支持师兄,强烈要求某网向汤唯和李斌致歉
揭开游戏厂商霸占虚拟财产市场之阳谋
小博客的大胜利 游戏博客搞定最牛市场经理
游戏测评
合金战纪 怀旧横版之初体验
枪火游戏 在网游中过把枪战瘾
初秋纳凉首选新游戏
暑假结束 交游戏暑假作业了
我的枪稿
又是一年赏花时
为了孕妇健康 远离IT“蒸汽”时代
打死不买日本车
盛大低调突围 手握《苍天》年初掀风云
旅行见闻
京珠冰灾亲历救援
冰山上的“来客”
长坂坡上的遗体捐赠
傩 亟待抢救的文化遗产