云游戏还要“云”多久
2019-11-12 20:12阅读:
云游戏不再是游戏企业“自留地”
拥有大型的硬件。将来还会有一代主机,在这之后我们就会转向流媒体,所有人都会!”
他提到的所有人,包括游戏软硬件企业,还有互联网巨头。
虽然类似的言论我们在PS3时代就已经听说过无数次,但经过这么多年的艰苦磨砺,从业者们没有因为时间的推移而改变这一看法。
在传统的游戏公司之外,可以看到越来越多的“跨界者”开始进入这一领域。早在今年3月GDC 2019
谷歌发布会上,Stadia云游戏平台就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通过这一平台实现不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。
- 3月,完美世界也宣布将会与谷歌合作探索VR、云游戏等新游戏类型;
- 4月,中国电信宣布推出5G云VR游戏产品;
- 6月,华为X Labs宣布与网易雷火游戏事业部联合打造5G云游戏创新实验室;
-
7月,中国移动联合中兴、腾讯联合演示了业界首个基于5G端到端切片+MEC的云游戏;中国联通推出5G云游戏平台“沃家云”;
- 9月,阿里巴巴宣布与云游戏解决方案技术厂商优必达在云游戏领域达成合作;
- 11月,华为宣布与游族网络达成云游戏方面的合作,未来会发布云游戏解决方案和云游戏产品;
- 11月,顺网科技联合华为iLab搭建家庭场景下云游戏测试原型。
可以看到,在5G技术逐渐成熟的当下,同样拥有高速率、低延迟要求的云游戏也紧锣密鼓地开始加速布局。而且,面对这个面向未来的蓝海市场,包括三大运营商以及华为、中兴这样的通讯技术公司也都在与游戏厂家合纵连横。
技术和玩家的需求是双重挑战