有iPhone4和形形色色的Android手机摆在前头,windows
phone7前路多少显得有些凶险。但phone7会以与xbox360的游戏互联性作为突破口,挖掘我们并不熟悉的一块市场。另外,有了Kin铺路。主打社交概念的phone7也将纷至沓来,别忘了微软即将发布的Live
Essentials。
有朋友说,“给微软的时间真的不多了!难道phone 7 的killer application就是和xbox互联?这个看起来极不靠谱。”
对于大多数消费者来说,本来就不必计较手机操作系统的版本差别。知道用它能干什么,获得怎样的愉悦体验即可。来晚一步的phone7在触控、影音播放、摄像这些硬件功能上至少可以和现在的Android旗舰打个平手,HTC本来就是做MS系PPC手机起家嘛。微软在产业联盟上的运作解决了许多看似简单实则举足轻重的问题(例如各种设备驱动、应用API)。
抛开触控界面带来的新鲜感,Android所峙的其实就只是app,苹果还多一项设计。但这些Mobile Market平台上最受欢迎的应用中,游戏占了大头。作为一个随身的数字终端,又有足够多的控制按钮,手机的游戏功能一直被看好,诺基亚的贪吃蛇助推5110,6110成功,但N-Gage失败了。究其原因是未能形成掌上单机游戏的商业模式,总想独揽。现在各种Mobile Market上的游戏仍然是单机的居多,但是采取让发行商拿大头的分成方式,于是双赢——在软件版权受到保护的情况下。
但这种情况对于二、三线以及排名更靠后的手机厂商却很不利。拼配置、拼手感、拼成本,小厂怎么比得过大厂。大厂也不爽,不掌握增值空间,每一轮系统升级都要血拼。现在做Android的厂牌也不少,排前头的只有HTC和MOTO
其实,MM或者App Store与平台性质无关,重要的是分成模式和支付途径(应用开发的难易程度是另一层面的问题)。Apple和Google培养了这样的市场氛围,MS拿来主义一下很容易。
Google未能解决的问题是硬件厂商不能从MM上获利——现在我们看到的“吸金”手段都很卑鄙,制造商的梦想亦很真切。软硬通吃的Apple当然没有这个问题。能赚钱的地方可以把硬件卖便宜一些,反之则提高手机的售价,供货跟不上的时候就优先欧美市场。“全产业链”路线的Apple遇到的问题是只有
有朋友说,“给微软的时间真的不多了!难道phone 7 的killer application就是和xbox互联?这个看起来极不靠谱。”
对于大多数消费者来说,本来就不必计较手机操作系统的版本差别。知道用它能干什么,获得怎样的愉悦体验即可。来晚一步的phone7在触控、影音播放、摄像这些硬件功能上至少可以和现在的Android旗舰打个平手,HTC本来就是做MS系PPC手机起家嘛。微软在产业联盟上的运作解决了许多看似简单实则举足轻重的问题(例如各种设备驱动、应用API)。
抛开触控界面带来的新鲜感,Android所峙的其实就只是app,苹果还多一项设计。但这些Mobile Market平台上最受欢迎的应用中,游戏占了大头。作为一个随身的数字终端,又有足够多的控制按钮,手机的游戏功能一直被看好,诺基亚的贪吃蛇助推5110,6110成功,但N-Gage失败了。究其原因是未能形成掌上单机游戏的商业模式,总想独揽。现在各种Mobile Market上的游戏仍然是单机的居多,但是采取让发行商拿大头的分成方式,于是双赢——在软件版权受到保护的情况下。
但这种情况对于二、三线以及排名更靠后的手机厂商却很不利。拼配置、拼手感、拼成本,小厂怎么比得过大厂。大厂也不爽,不掌握增值空间,每一轮系统升级都要血拼。现在做Android的厂牌也不少,排前头的只有HTC和MOTO
其实,MM或者App Store与平台性质无关,重要的是分成模式和支付途径(应用开发的难易程度是另一层面的问题)。Apple和Google培养了这样的市场氛围,MS拿来主义一下很容易。
Google未能解决的问题是硬件厂商不能从MM上获利——现在我们看到的“吸金”手段都很卑鄙,制造商的梦想亦很真切。软硬通吃的Apple当然没有这个问题。能赚钱的地方可以把硬件卖便宜一些,反之则提高手机的售价,供货跟不上的时候就优先欧美市场。“全产业链”路线的Apple遇到的问题是只有
