pointwise 16也许有些人还比较陌生,但是提到gridgen,相信很多人还是比较熟悉的吧。pointwise
16的前身就是gridgen,gridgen版本从16开始就改为pointwise了,不知是否因为gridgen
16的界面改动太大,以致pointwise公司认为gridgen 16完全可以认为是另一种软件了,所以干脆改个名字算了。
pointwise 16的改进是多方面的。首先,用户界面变得更加亲和,快捷操作也设置的比原来方便多了,感觉风格像icem了。其次,有了撤销操作。想当初在gridgen中误操作之后,只能重新删除,然后再生成,非常不方便,简直就有“一失足成千古恨”的感觉,不过这一切在pointwise中得到了彻底的改善。
pointwise的生成网格的特点是参考于实体,但是并不依附于实体之上。也许有的人听不明白,别急,让我慢慢道来。不知有多少人在gambit中遇到过导入复杂一点的实体,结果体不见了,只剩下众多的碎面,这样要划分体网格就必须先修补实体,生成一个体才行。在gambit中,所有的节点,网格都是建立在实体之上的,这样做的局限性就在于如果没有实体,就不能生成网格。而在pointwise中,实体只是一个参考,你需在参考实体生成connectors(边),domains(面)和blocks(体),这样做的好处就是当导入的没有体的时候,你依然能够参考导入的面和线生成connectors和domains,然后再将domain组装成block。
当然,pointwise也有缺点,它生成结构网格的时候严格遵循6个面组成一个体,所以分区划分网格的时候其工作量就比较多。
废话就说这么多,现在开始讲解步骤:
1.导入实体(每个操作命令都有很多实现方式,比如通过右键、通过工具栏或者命令栏等等,请读者根据个人喜好选择),在defaults中将dimensions定义为50。另,如果看不清图片,请直接点击图片,然后进入相册查看原图就行了。
pointwise 16的改进是多方面的。首先,用户界面变得更加亲和,快捷操作也设置的比原来方便多了,感觉风格像icem了。其次,有了撤销操作。想当初在gridgen中误操作之后,只能重新删除,然后再生成,非常不方便,简直就有“一失足成千古恨”的感觉,不过这一切在pointwise中得到了彻底的改善。
pointwise的生成网格的特点是参考于实体,但是并不依附于实体之上。也许有的人听不明白,别急,让我慢慢道来。不知有多少人在gambit中遇到过导入复杂一点的实体,结果体不见了,只剩下众多的碎面,这样要划分体网格就必须先修补实体,生成一个体才行。在gambit中,所有的节点,网格都是建立在实体之上的,这样做的局限性就在于如果没有实体,就不能生成网格。而在pointwise中,实体只是一个参考,你需在参考实体生成connectors(边),domains(面)和blocks(体),这样做的好处就是当导入的没有体的时候,你依然能够参考导入的面和线生成connectors和domains,然后再将domain组装成block。
当然,pointwise也有缺点,它生成结构网格的时候严格遵循6个面组成一个体,所以分区划分网格的时候其工作量就比较多。
废话就说这么多,现在开始讲解步骤:
1.导入实体(每个操作命令都有很多实现方式,比如通过右键、通过工具栏或者命令栏等等,请读者根据个人喜好选择),在defaults中将dimensions定义为50。另,如果看不清图片,请直接点击图片,然后进入相册查看原图就行了。

。另外,pointwise中由domaine拉升成block的功能很有用,能非常方便的生成附面层网格和其他规则网格,由于本文主要讲述了pointwise中由connector组成domaine,然后由domaine组成block的思想,故关于拉伸这一部分没有涉及,大家可以自己摸索摸索。