(1)速度值及方向,或速度分量。 (2)二维轴对称问题中的旋转速度。 (3)用于能量计算的温度值。 (4)使用耦合求解器时的出流表压。
(5)湍流计算中的湍流参数。 (6)采用 P-1 模型、DTRM、DO模型或“面到面”模型时的辐射参数。
(7)组元计算中的化学组元质量浓度。 (8)非预混模型或部分预混模型燃烧计算中的混合物浓度及增量。
(9)预混模型或部分预混模型燃烧计算中的过程变量。 (10)弥散相计算中弥散相的边界条件。 (11)多相流计算中的多相流边界条件。
1. 定义速度 因为速度为矢量,所以定义速度包括定义速度的大小和方向两个内容。在 FLUENT 中
定义速度的方式有三种:第一种是将速度看作速度的绝对值与一个单位方向矢量的乘积,
然后通过定义速度的绝对值和方向矢量分量定义速度;第二种是将速度看作在三个坐标方
向上的分量的矢量和,然后通过分别给定速度三个分量大小定义速度;第三种是假定速度 是垂直于边界面的(因此方向已知)
,然后只要给定速度的绝对值就可以定义速度。 FLUENT 中既可以使用相对速度,也可以使用绝对速度定义速度。在临近网格是静止
网格时,这两种速度定义方式是完全等价的。如果靠近速度入口的单元区域是移动的,用
户就可以根据需要从二种方式中选择一种。而在定义速度过程中就一定要注意究竟用的是 相对速度定义还是相对速度定义。
与速度矢量定义的另一个相关因素是坐标系的形式,FLUENT 提供直角坐标系、柱坐
标系和局部柱坐标系三种坐标系形式。在定义速度的过程需要注意究竟使用的是哪种坐标
系,然后再进行分量计算,最后得到速度的定义所需要的所有数据。 在计算轴对称旋转流(axsiymetric
swirl)问题时,要注意除了二维平面内的轴向速度 和径向速度外,还有一个垂直于屏幕方向的切向旋转速度需要定义。
(1)定义速度的方法在下拉菜单 Velocity Specification Method(速度定义方法)中选 择,选项包括
Magnitude and Direction(给定速度值与速度方向) 、Components(给定速度 分量)和
Magnitude,Normal to Boundary(给定速度值且假定速度垂直于边界) 。
(2)如果靠近速度入口边界的是移动网格,则在 Reference Frame(参考
