现在玩家们宁愿相信这款游戏来自外太空。
马库斯·泊松在2009年开始开发《我的世界》时,可能根本想不到这款游戏有一天会成为史上销量第二、仅次于《俄罗斯方块》的超热门作品,更不会想到游戏的十周年庆典会将他拒之门外。
马库斯·泊松更广为人知的名字是Notch,《我的世界》最早的开发者,也是一直负责游戏开发的Mojang公司联合创始人之一。《我的世界》的基础构架几乎全部是Notch设计开发出来的:方块、怪物、生存模式和物理引擎,2011年之后,他逐渐退出了游戏的具体开发工作,转而专注于“公司的进一步发展”。
Notch在2011年游戏开发者大会上
3年后,Notch干脆将Mojang公司整个卖给了微软。双方达成的收购价高达25亿美元,这次收购之后,他被福布斯列为“全球亿万富翁”。虽然Notch和《我的世界》已经没了实质关系,但他在游戏的玩家群中仍然有着巨大的声望——Notch是这个游戏、这个世界的奠基人,很多玩家一直称呼他为“创世神”。
然而,这位创始神在社交媒体上的诸多言论,逐渐将他、微软、《我的世界》都拖入了舆论的泥潭之中,
2017年,Notch在推特上发出“It's ok to