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【MOD下载】【拿战】冲突欧洲2.0
2013-10-05 15:35
阅读:
http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/2985848353
MOD介绍
感谢 帝国全面战争百度贴吧
黑羽楠梓
介绍
欧洲冲突(
Europe in Conflict
)
V2.0
版介绍:
这个
mod
的内政增强了许多,你也可以称之为变复杂了……
1.
新加入了一个补给点(
supply point
)的设定,国家人口数即将对征兵造成影响;如果征兵的数量已经达到了人口可以承担的上限,还可以征不消耗补给点的单位,比如外籍军团。
——
对于兵种的上限,
ai
和玩家(貌似)是在相同条件下的,就是说
ai
不再是无限爆兵。
2.
瘟疫系统的引入:拿战中被
CA
太监的瘟疫系统回归了,你可以在城镇面板上看到该地区的健康度(绿色的小圈圈),如果瘟疫发生,会出现像幕府
2
一样的抉择选项:你是否要给医院拨款救灾?
出现瘟疫地区的影响
——
全部阶级快乐
-4
,兵员补充速度
-90%
,围城时间
-2
。
3.
地区特色兵种:占领的每个地区都会有各自的特色兵种。举个例子,普鲁士开局占据着波兰地区,那么在华沙的兵营里招募出来的不再是普鲁士列兵,而是大波波列兵。当然,这些兵种是有招募的限制的(每个地区
2
队),我觉得太少,做了一个放宽招募限制的补丁(到时候放在楼下),按照你所需要下载。
4.
陆战方面的调整:士兵体能对于部队的移动速度的影响被放大了
N
倍。举个例子,当你的骑兵精疲力尽的时候,他们的移动速度将会跟步兵差不多;而步兵精疲力尽的时候,跑步的速度跟走差不多了……(个人建议行军时只让你的士兵步行,并善用四倍速……)
火枪的命中率在远处的时候会大幅降低(跟达斯一样),弹道被去除了(还是跟达斯一样)。
部队在人员只剩
60%
左右时会士气动摇,如果处于不利下,他们很有可能溃散,不会出现死战不退的现象了。(个人觉得这个调整比较符合史实)
5.
海战方面的调整:更近的海战部署区域。海战将会充满烟雾。
完善了毛子普鲁士奥斯曼和奥受的海军。
在战略地图上,海军的移动范围
x2
,
ai
海军借此变得十分有侵略性。你可以看到板鸭海军去烧奥受的港口了。
6.
外交方面的调整:你需要建造并升级大使馆以解锁更多的外交选项。
7.
更多的可玩势力:
13
个势力。这些势力都是原版中兵种略有特色的国家,势力不求多,但求精。
8.
贸易的调整:一个贸易港口可以与
8
个国家同时通商,一个船坞也可以与
3
个国家同时通商。此举加大了贸易的自由度和在游戏里的重要度,中立国家(葡萄牙
\
丹麦)在经济上能获得得天独厚的优势。
9.
新建筑:
医院
——
改善地区人口健康度。
大使馆
——
解锁外交选项的同时,也能征募来自大国盟友的雇佣军。
以上建筑只能在大城市或者首都建造。
还有更多特色等你发掘……
补充一点,壮哉大制作组,给的图是13个国家,实际上只有12个,奥斯曼被吃了。
安装说明
感谢 帝国全面战争百度贴吧
黑羽楠梓
介绍
1、需要纯净的原版1.3,安装在纯英文路径
2、使用
好压解压
文件
3、将data文件夹覆盖到\Napoleon Total War\
4、将
user.script.txt放到
C:\Users\
你的用户名
\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts
下(
windows 7
)
如果你很熟练,覆盖data后也可以用mod管理器勾选你需要的部分
放宽地区兵种招募限制补丁。根据地区首都大小决定能招募地区兵种的数量。
下载地址——安娜科穆宁
冲突欧洲2.0 ——447M
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黑羽楠梓
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