使命召唤手游内测版本(腾讯美服)资源破解分析。unity版本5.6.4p4,ress资源格式。网友说使用assetstudio读取不了。测试了一下的确无法读取。
拿到了内测的资源文件:xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J
添加个后缀assetbundle,文件变成xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J.assetbundle
这样我的Unity3DExtractorOSE可以读取了。

发现lz4压缩解压正常。
assetstudio依旧读取不了脱了lz4的xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J.uinty3d,头皮发麻!只能硬怼试试了。
使用16进制编辑器打开脱了lz4的xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J.uinty3d,滚动到地址段0x2a0,如下图
添加个后缀assetbundle,文件变成xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J.assetbundle
这样我的Unity3DExtractorOSE可以读取了。
发现lz4压缩解压正常。
assetstudio依旧读取不了脱了lz4的xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J.uinty3d,头皮发麻!只能硬怼试试了。
使用16进制编辑器打开脱了lz4的xgO_sgOJfm$sgBmKJw$wg1gKWgs10J.uinty3d,滚动到地址段0x2a0,如下图
