多元发展财源广进腾讯游戏业务占比逐级下降
2017-03-23 来源: 上海证券报
对比2015年、2016年的全年数据,腾讯网络游戏收入从565.87亿元增至708.44亿元,但在总收入中的占比已从54.99%跌至46.63%。与此同时,微信等社交网络业务收入、社交与效果广告收入占比不断提升。在用户数据方面,腾讯QQ智能终端月活跃账户去年增长2%至6.52亿;微信及WeChat月活跃账户达8.89亿,增长28%。
⊙记者 温婷 ○编辑 孙放
21300亿港元——顶着“亚洲市值最大上市公司”的光环,腾讯于昨晚发布2016年年报:全年总收入1519.38亿元(人民币,下同),较2015年增长48%;净利润411亿元,增长43%。其中,网络游戏板块去年收入708.44亿元,增长25%,拳头产品如《王者荣耀》的日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台单款手游用户数的新纪录。不过,游戏业务收入在腾讯公司总收入中的占比却从2015年的近55%跌至2016年的46.63%。从某种意义上说,腾讯正在摘掉“世界最大游戏公司”的帽子,其业绩构成已愈发多元化。
财报数据显示,腾讯2016年第四季度总收入为438.64亿元,同比增44%;当季盈利105.23亿元,增长46%;净利润率24%,与2015年同期持平。财报披露前一天(3月21日),腾讯股价在盘中创出历史新高,达到229.80港元。
就具体业务板块来看,去年四季度,腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至291.91亿元。其中,网络游戏收入同比增长16%至184.69亿元。这一增长主要由腾讯平台“对战游戏”和“角色扮演游戏”贡献。
值得一提的是,当季,腾讯手机游戏收入约为107亿元,同比增长51%。截至年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5000万,创造了腾讯平台单款手机游戏用户数的新纪录。
尽管从绝对金额来看,腾讯游戏板块营收仍保持增长态势,但其占总营收的比例
2017-03-23 来源: 上海证券报
对比2015年、2016年的全年数据,腾讯网络游戏收入从565.87亿元增至708.44亿元,但在总收入中的占比已从54.99%跌至46.63%。与此同时,微信等社交网络业务收入、社交与效果广告收入占比不断提升。在用户数据方面,腾讯QQ智能终端月活跃账户去年增长2%至6.52亿;微信及WeChat月活跃账户达8.89亿,增长28%。
⊙记者 温婷 ○编辑 孙放
21300亿港元——顶着“亚洲市值最大上市公司”的光环,腾讯于昨晚发布2016年年报:全年总收入1519.38亿元(人民币,下同),较2015年增长48%;净利润411亿元,增长43%。其中,网络游戏板块去年收入708.44亿元,增长25%,拳头产品如《王者荣耀》的日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台单款手游用户数的新纪录。不过,游戏业务收入在腾讯公司总收入中的占比却从2015年的近55%跌至2016年的46.63%。从某种意义上说,腾讯正在摘掉“世界最大游戏公司”的帽子,其业绩构成已愈发多元化。
财报数据显示,腾讯2016年第四季度总收入为438.64亿元,同比增44%;当季盈利105.23亿元,增长46%;净利润率24%,与2015年同期持平。财报披露前一天(3月21日),腾讯股价在盘中创出历史新高,达到229.80港元。
就具体业务板块来看,去年四季度,腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至291.91亿元。其中,网络游戏收入同比增长16%至184.69亿元。这一增长主要由腾讯平台“对战游戏”和“角色扮演游戏”贡献。
值得一提的是,当季,腾讯手机游戏收入约为107亿元,同比增长51%。截至年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5000万,创造了腾讯平台单款手机游戏用户数的新纪录。
尽管从绝对金额来看,腾讯游戏板块营收仍保持增长态势,但其占总营收的比例
