新浪博客

创始人内参 | 腾讯产品思维是“克制”与“升级”

2017-06-14 23:14阅读:
创始人内参 | 腾讯产品思维是“克制”与“升级”
原创 2017-06-13 我是创始人 我是创始人TheFounder
本周《创始人内参》聚焦“产品思维”主题,今天要和你分享的话题是腾讯产品思维中的“克制”与“认知升级”。
克制的力量

文 / 张志东(腾讯主要创始人之一)
什么是克制?什么是敬畏?
克制背后是敬畏心,对自然的敬畏,对顾客感受的敬畏。自然就是用户跟产品的接触点是顺其自然的,不是强行来的。用粗暴的方式可能花两分力气就能看到收入增长,而做真正用户喜爱的产品,需要花十二分力气不断打磨,也未必能看到微笑的成果。
好产品和好商业,并不是靠不停的派传单、不停地去干扰顾客,来向他销售东西,这是一个不太愉快的理念。好的产品是在很自然的接触点里,通过优雅的服务体验来打动用户,让用户心甘情愿的告诉朋友,让用户来做口碑代言人。致力于在自然接触点上感动用户,而不是勤快的各种搭售、各种拉,这是两个不同的用力的方向。
不克制的表现之一:勤奋的打扰
很多团队很勤奋,很努力,但勤奋的不合时宜,我称之为勤快的打扰。这是在大、中型企业里最容易出现,鹅厂也不例外。
QQ会员曾经发布了一个“你有个iPad还未领取”的营销消息。这个消息下发文案很吸引人眼球,而用户进入活动页面后需要参与活动才有可能获得iPad,让用户气恼。
这是一种“勤快的打扰”的常见案例。但是这样的勤奋,越勤奋伤害越大。这种勤快会造成团队内外认知产生极大的反差,一方面会让团队内部自以为是,产品获得短期的点击数字、收入,表面看起来很敬业;另一方面,每个顾客心里其实都有自己的一杆秤,顾客自然会感知到哪些产品可以作为他长期信任的朋友,哪些产品不是。
产品的出发原点,应该是更优雅的解决生活中的问题,而不是让团队短期考核利益最大化。以用户皱眉头
不开心,换取的利益,就等于在透支产品的信用。透支行为自然是无法持久的。
不克制之二:贪心的加法
我和鹅厂不少的产品团队有过切磋,贪心的加法是一些团队的致命硬伤。
产品团队的主将或者部门负责人,不够坚定,看到业界有产品冒起,不想丢机会,就在自己的的产品上,很勤奋的叠加这个功能,叠加那个功能,团队很勤奋和很努力,见缝插针的插入各种功能。
每个产品,均有自己的边界,一个产品应对一个核心诉求,解决一个核心问题。有的产品团队因为历史上有大的收入,或者大的用户量,就觉得自己牛气。对产品的核心理念和用户的感受,缺乏敬畏心,以为有资金有团队,叠加功能就是他们团队的狼性进取。在业界,有不少公司的产品也有存在同样的问题。
不克制之三:猴子掰玉米
还曾经遇到一些产品团队,产品领军人的思考深度不够,对产品的方向和路径,缺乏自信。他们会出现反复的大幅度的改变产品方向。每个版本都是大变样,方向一会向东,一会向西。
团队是很勤奋,加班加点,可惜战斗力也是极大浪费,就像是猴子掰玉米,浪费了团队的时间和生命。
互联网的产品在迭代过程中,团队通过必要的试验,通过必要的求证是很正常的。但如果像猴子掰玉米那样,一个版本是玉米,下一个版本变成桃子,再下一个版本变成西瓜,这就是产品领军人的思考深度不足,根本没有思考清楚要解决啥问题,被各种概念牵着鼻子走,把团队带到沟里去。
《王者荣耀》的“爆款”之路

平均每10个中国人,就有1.5个人玩《王者荣耀》;每天登陆《王者荣耀》,可能有5000万人与你同时在线。这款拥有2亿注册用户、日活数千万的手游,不仅是腾讯史上最成功的游戏,也是中国最成功的现象级游戏之一。
《王者荣耀》之所以成功,关键是解决了手机游戏中被诟病最多的三个问题:竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。腾讯副总裁姚晓光分享了《王者荣耀》研发背后的故事:
腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光
1、精品的诞生是靠常人难以想象的尝试次数
《王者荣耀》并不是一开始就取得了巨大成功,它是被研发团队“冒险”开发出来的。当时无论团队经验,还是行业共识,都认为手机无法还原电脑竞技游戏的体验。面对这些嘈杂信息,王者荣耀团队相信:世界上根本没有所谓正确的选择,只有努力让自己的选择变成正确。
2、不断打磨产品体验的细节,每天脑子都是它
虽然《王者荣耀》取得了瞩目的成就,但研发团队却不敢松懈。“我们正处在一个最好的时代,任何足够优秀的产品都会被足够多的人热爱;但如果你一不小心,也会错过这个时代。”
姚晓光说:“当你特别在意一件事情,你每天脑子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入优化,成为产品的一片盔甲”。王者荣耀团队从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验。
3、产品之道:不贪心的人会特别幸运
付费和口碑之间的平衡,永远是一个很大的挑战。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。《王者荣耀》决定挑战这个行业普遍做法,它要让公平竞技成为可能,取胜的关键在于技术和团队配合。
认知决定成败

姚晓光认为,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。只有敢于去接受和认识这些新的东西,才有可能获得机会。
腾讯公司马化腾和刘炽平都曾表达过同一个观点:现在的互联网就像金庸笔下的武侠世界,一群人打不过一个武功境界高的人。在互联网世界,再多的产品都打不过一个认知更高的产品。
《王者荣耀》的诞生,就是建立在“手机游戏将成为市场上最大的游戏平台”这个认知上。如果认知错了,即便每天忙得晕头转向也做不成什么事情。
随着新科技的发展,涌现出越来越多的新平台。而每个新平台的出现,都扩充了市场的边界。面对新技术,所谓的行业大佬,也不过就早了那么一点。只要勇于拥抱新技术、新平台,未来就一定比现在好。

我的更多文章

下载客户端阅读体验更佳

APP专享