《王者荣耀》MAU超1.8亿,人均单月游戏时长达942分钟,“黑洞效应”
2017-07-27 23:44阅读:
《王者荣耀》MAU超1.8亿,人均单月游戏时长达942分钟,“黑洞效应”显现
原创 2017-07-27 欣欣、Jagger 手游那点事
文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger
今天(7月27日)QuestMobile(以下简称QM)发布了《2017年手游行业大报告》。整体上来看,手游MAU已经从去年6月份的7亿下滑到今年6月份的6.3亿,这是非常罕见出现下滑的领域。不过,这当中,重度手游用户占比持续攀升,已经达到了37%,时长更是达到了50%。由于重度手游独占性极强,《王者荣耀》的“黑洞效应”已经显现……
《王者荣耀》6月表现
1.MAU超1.8亿,是第二名的8.5倍
在重度游戏月活跃用户数TOP10的排行里,《王者荣耀》遥遥领先,可谓是当中的绝对王者。其MAU在过去一年中不断创下新高,6月份的MAU飙升至1.8亿,而重度游戏中排名第二的《穿越火线—枪战王者》MAU只有2100万左右,《王者荣耀》是它的8.5倍。
2.日均付费人数占比1.89%
《王者荣耀》在整个6月份的日均付费人数占比为1.89%,最高的用户付费出现在6月3日,达到2.8%。同时《王者荣耀》的付费节奏有着明显的假期效应,付费高峰基本出现在周五和周六,有规律的波动。
3.人均单月使用时长达942分钟
在整体的重度游戏中,《王者荣耀》的用户粘性最强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。相信在暑假期间,这个数据将更加恐怖。
4.即时战略游戏中99%为《王者荣耀》用户
《王者荣耀》除了自身用户量在不断扩充之外,也带动了即时战略类游戏用户规模的一路飙升,得益于这款游戏的火爆,这个类型在过去一年中实现了质的飞跃。在重度游戏的细分领域中,包括了即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格
原创 2017-07-27 欣欣、Jagger 手游那点事
文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger
今天(7月27日)QuestMobile(以下简称QM)发布了《2017年手游行业大报告》。整体上来看,手游MAU已经从去年6月份的7亿下滑到今年6月份的6.3亿,这是非常罕见出现下滑的领域。不过,这当中,重度手游用户占比持续攀升,已经达到了37%,时长更是达到了50%。由于重度手游独占性极强,《王者荣耀》的“黑洞效应”已经显现……
《王者荣耀》6月表现
1.MAU超1.8亿,是第二名的8.5倍
在重度游戏月活跃用户数TOP10的排行里,《王者荣耀》遥遥领先,可谓是当中的绝对王者。其MAU在过去一年中不断创下新高,6月份的MAU飙升至1.8亿,而重度游戏中排名第二的《穿越火线—枪战王者》MAU只有2100万左右,《王者荣耀》是它的8.5倍。
2.日均付费人数占比1.89%
《王者荣耀》在整个6月份的日均付费人数占比为1.89%,最高的用户付费出现在6月3日,达到2.8%。同时《王者荣耀》的付费节奏有着明显的假期效应,付费高峰基本出现在周五和周六,有规律的波动。
3.人均单月使用时长达942分钟
在整体的重度游戏中,《王者荣耀》的用户粘性最强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。相信在暑假期间,这个数据将更加恐怖。
4.即时战略游戏中99%为《王者荣耀》用户
《王者荣耀》除了自身用户量在不断扩充之外,也带动了即时战略类游戏用户规模的一路飙升,得益于这款游戏的火爆,这个类型在过去一年中实现了质的飞跃。在重度游戏的细分领域中,包括了即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格
