深度剖析谷歌ARCore:比苹果ARKit厉害?
2017年08月30日昨日,谷歌突然重磅发布了属于安卓系统的AR SDK——ARCore,并号称将要安装到一亿台安卓设备上,目前三星S8和谷歌自家的手机Pixel已经都获得了支持。这一步,被普遍解读为对苹果六月份发布的ARKit的正面回应。
苹果在移动端AR上来势汹汹,ARKit一发布就刷了科技圈的屏,涌现出无数的开发者demo。相比之下,谷歌此前推出的需要TOF深度传感器使用的Tango平台,一下子似乎被拍死在了沙滩上,乏人问津。但如今,谷歌的ARCore不需要再仰仗TOF,而是和ARKit类似,直接使用手机的单目RGB摄像头,加上内部的IMU就能实现AR。这让不少人安卓开发者为之兴奋。
可以想象,两大移动互联网领域的超巨头在不远的未来,基于手机端AR必有一战。那么,ARCore底层技术的实现原理为何?是否有谷歌说得那么神?相比ARKit又有何异同和优劣势?

青亭网第一时间联系了专注于AR领域的源视感科技CEO周凡,他连夜阅读了ARCore的代码,并对谷歌放出的demo进行了逐帧分析。下面请看他带来的第一手报告:




