丁磊答2017Q3财报记者问:网易没有“大逃杀”类游戏
2017-11-17 作者:17173小马过河
日前网易宣布了公司截止到2017年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第三季度净收入为124.78亿元,同比增加35.5%;在线游戏服务净收入为81.12亿元,同比增加23.5%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.3%,上一季度和去年同期该占比分别为72.4%和57.2%【详细】。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官杨昭烜等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议问答环节关于游戏部分内容:
分析师:“大逃杀”类型游戏得以成为“爆款”背后推动要素是什么?这些在未来新游戏中还会继续沿用吗?在未来潜在新游戏中有什么必要因素吗?最近,政府针对“大逃杀”类型的游戏出台了一系列管制措施,网易对此的看法是怎样的?管理层认为这款游戏是一个主流的游戏吗,以及怎么与这个市场中的其他对手竞争?
丁磊:首先我要纠正一下,我们的游戏不是所谓的“大逃杀”的模式,我们也不赞成、不鼓励这一类型的游戏。其实我们的游戏正确的归类应该是“沙盒模拟战术竞技游戏”,很多人误把它认为是“大逃杀”游戏,这是我们很反感的一件事情。
那么,沙盒类的游戏在市场上存在的是非常多的,《我的世界》、《荒野行动》等都是属于这类,自由度和可创造程度都非常高,和“大逃杀“游戏根据时间内容控制的方式是完全不一样的。所以我想这方面是一个误导。
最新图片
网易表示要在游戏中削弱暴戾之气,传递正确价值观
分析师:网易同时推出了《荒野行动》和《终结者2》,这是很类似的两款游戏,请问管理层可否分享一下对这两个游戏的内部比较?《我的世界》用“累计下载用户量”来作为指标对游戏流量进行评估,请问管理层还有其他引用的指标吗?
丁磊:这两款都是模拟竞技类手游,但是实际的游戏体验是有细微差异的,两款游戏的结构是不同的。在用户研究中,我们发现它们的用户群体也是有差别的。这两款游戏其实是基于我们自主研发的两款引擎研制的,两款引擎具有不同的特质,导致给用户带来不同的用户体验。所以目前来看,虽然它们属于同一类型,但是都获得了非常健康的发展。
杨昭烜:《我的世界》目前还
2017-11-17 作者:17173小马过河
日前网易宣布了公司截止到2017年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第三季度净收入为124.78亿元,同比增加35.5%;在线游戏服务净收入为81.12亿元,同比增加23.5%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.3%,上一季度和去年同期该占比分别为72.4%和57.2%【详细】。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官杨昭烜等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议问答环节关于游戏部分内容:
分析师:“大逃杀”类型游戏得以成为“爆款”背后推动要素是什么?这些在未来新游戏中还会继续沿用吗?在未来潜在新游戏中有什么必要因素吗?最近,政府针对“大逃杀”类型的游戏出台了一系列管制措施,网易对此的看法是怎样的?管理层认为这款游戏是一个主流的游戏吗,以及怎么与这个市场中的其他对手竞争?
丁磊:首先我要纠正一下,我们的游戏不是所谓的“大逃杀”的模式,我们也不赞成、不鼓励这一类型的游戏。其实我们的游戏正确的归类应该是“沙盒模拟战术竞技游戏”,很多人误把它认为是“大逃杀”游戏,这是我们很反感的一件事情。
那么,沙盒类的游戏在市场上存在的是非常多的,《我的世界》、《荒野行动》等都是属于这类,自由度和可创造程度都非常高,和“大逃杀“游戏根据时间内容控制的方式是完全不一样的。所以我想这方面是一个误导。
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网易表示要在游戏中削弱暴戾之气,传递正确价值观
分析师:网易同时推出了《荒野行动》和《终结者2》,这是很类似的两款游戏,请问管理层可否分享一下对这两个游戏的内部比较?《我的世界》用“累计下载用户量”来作为指标对游戏流量进行评估,请问管理层还有其他引用的指标吗?
丁磊:这两款都是模拟竞技类手游,但是实际的游戏体验是有细微差异的,两款游戏的结构是不同的。在用户研究中,我们发现它们的用户群体也是有差别的。这两款游戏其实是基于我们自主研发的两款引擎研制的,两款引擎具有不同的特质,导致给用户带来不同的用户体验。所以目前来看,虽然它们属于同一类型,但是都获得了非常健康的发展。
杨昭烜:《我的世界》目前还
