来源:DONEWS游戏
从4月份开始,各路场商开始新一轮的竞争,近200款手游新品将在3个月内完成测试,其中10家大厂的40款新品表现出了“多元”“竞技”“自研”和“端游IP二次开发”等新趋势。
(Q2主要产品计划)
趋向多元打法,但MMORPG仍是主流
在Q2产品计划中,各家厂商对IP的选择包括文学、影视、综艺、动漫、端游等多个方面,涉及MMORPG、ARPG、回合、休闲益智、竞技、VRAR、二次元、卡牌、SLG、沙盒等多个游戏类型。
在40款新作中,MMORPG占比超过50%,仍是大厂的主流选择。卡牌、射击类游戏较Q1有所增加,其中秘宝猎人和斗罗大陆使用了射击+策略和动作+卡牌的组合方式,游戏玩法的融合开始被应用到主力产品中。
布局竞技产品,休闲、二次元和重度MOBA各不相同
电竞产业的快速发展开始使更多的厂商将竞技元素加入到产品中,在上述40款新品中,有8款竞技游戏,其中《贪食怪大作战》主打休闲竞技、《萌王EX》将竞技和二次元融合,《斗罗大陆》《王权战争》和《梦间集》等主打慢节奏的策略卡牌竞技,其中《梦间集》还针对了女性市场,《光明大陆》《荆棘王座》主打重度和MOBA竞技。
新一轮的端游IP开发潮
在Q2产品中,包括《天龙八部手游》、《剑网3:指尖江湖》《魔域》、《射雕英雄传手游》、《奇迹:最强者》等多款端游IP产品,而由于已存端游IP数量并不充裕,在新一轮的端游IP改编过程中,将出现多个同IP不同厂商开发的产品,如英雄无敌、轩
从4月份开始,各路场商开始新一轮的竞争,近200款手游新品将在3个月内完成测试,其中10家大厂的40款新品表现出了“多元”“竞技”“自研”和“端游IP二次开发”等新趋势。
(Q2主要产品计划)
趋向多元打法,但MMORPG仍是主流
在Q2产品计划中,各家厂商对IP的选择包括文学、影视、综艺、动漫、端游等多个方面,涉及MMORPG、ARPG、回合、休闲益智、竞技、VRAR、二次元、卡牌、SLG、沙盒等多个游戏类型。
在40款新作中,MMORPG占比超过50%,仍是大厂的主流选择。卡牌、射击类游戏较Q1有所增加,其中秘宝猎人和斗罗大陆使用了射击+策略和动作+卡牌的组合方式,游戏玩法的融合开始被应用到主力产品中。
布局竞技产品,休闲、二次元和重度MOBA各不相同
电竞产业的快速发展开始使更多的厂商将竞技元素加入到产品中,在上述40款新品中,有8款竞技游戏,其中《贪食怪大作战》主打休闲竞技、《萌王EX》将竞技和二次元融合,《斗罗大陆》《王权战争》和《梦间集》等主打慢节奏的策略卡牌竞技,其中《梦间集》还针对了女性市场,《光明大陆》《荆棘王座》主打重度和MOBA竞技。
新一轮的端游IP开发潮
在Q2产品中,包括《天龙八部手游》、《剑网3:指尖江湖》《魔域》、《射雕英雄传手游》、《奇迹:最强者》等多款端游IP产品,而由于已存端游IP数量并不充裕,在新一轮的端游IP改编过程中,将出现多个同IP不同厂商开发的产品,如英雄无敌、轩