游戏可以是艺术?David OReilly 新作《Everything》告诉你游戏还可以
2017-04-06 10:04阅读:
游戏,毫无疑问,是互联网的巨大产业之一,不过,遥看全球游戏市场,索尼、EA、暴雪等3A大厂层出不穷的新作占领着整个市场,国内腾讯和网易的游戏质量也正日益完善。
对于独立开发者抑或是在游戏产业有所作为的创业者而言,独立游戏也许是一块尚未开垦殆尽的绿洲,比如说Steam平台上的「山、羊、桥、车、球、猫、枪」——对大多数Steam玩家而言,七大神器的名声已经再响亮不过。
而作为Steam七大神器《山》的作者 David OReilly,将于4月21日在 Steam 端上架最新作品《Everything》(已于3月21日在PS4平台上架),就像许多玩家对前作《山》的难以理解之外,据游戏PV和作者介绍,新作也将探讨一些有关哲学的问题,比方说存在的本质,自然和生活的看法。
独立游戏史上已经有了多款堪比艺术品的佳作,再次挑战玩家世界观的《Everything》能否再次让玩家们思考人生?
文|Megan Farokhmanesh
编译|B12
David OReilly 或许已经厌烦了有关「游戏是艺术吗」这个问题的讨论。据 OReilly 本人口述,1972一款叫做《Pong》的游戏已经回答了这个问题。至少在他手头,更有趣的游戏话题应该值得被讨论:游戏能有治愈力吗?能改变玩家的观念吗?玩家的哲学观念是怎样的?
OReilly 开发的最新款游戏《Everything》 试着用他自己的方式诠释了这些问题。他把《Everything》 称作为「试验性的哲学」。“我们和哲学的关系基本上还是依赖于文字层面的东西,几乎完全是学术性的练习,打比方说那些几乎不可能去读(或者从未读过)的大厚本,对于这些知识,你也只是有着模糊的认知而已,“ OReilly 对我说道,“但是,对我来说,哲学要比那些都要简单许多。“
游戏,毫无疑问,是互联网的巨大产业之一,不过,遥看全球游戏市场,索尼、EA、暴雪等3A大厂层出不穷的新作占领着整个市场,国内腾讯和网易的游戏质量也正日益完善。
对于独立开发者抑或是在游戏产业有所作为的创业者而言,独立游戏也许是一块尚未开垦殆尽的绿洲,比如说Steam平台上的「山、羊、桥、车、球、猫、枪」——对大多数Steam玩家而言,七大神器的名声已经再响亮不过。
而作为Steam七大神器《山》的作者 David OReilly,将于4月21日在 Steam 端上架最新作品《Everything》(已于3月21日在PS4平台上架),就像许多玩家对前作《山》的难以理解之外,据游戏PV和作者介绍,新作也将探讨一些有关哲学的问题,比方说存在的本质,自然和生活的看法。
独立游戏史上已经有了多款堪比艺术品的佳作,再次挑战玩家世界观的《Everything》能否再次让玩家们思考人生?
文|Megan Farokhmanesh
编译|B12
David OReilly 或许已经厌烦了有关「游戏是艺术吗」这个问题的讨论。据 OReilly 本人口述,1972一款叫做《Pong》的游戏已经回答了这个问题。至少在他手头,更有趣的游戏话题应该值得被讨论:游戏能有治愈力吗?能改变玩家的观念吗?玩家的哲学观念是怎样的?
OReilly 开发的最新款游戏《Everything》 试着用他自己的方式诠释了这些问题。他把《Everything》 称作为「试验性的哲学」。“我们和哲学的关系基本上还是依赖于文字层面的东西,几乎完全是学术性的练习,打比方说那些几乎不可能去读(或者从未读过)的大厚本,对于这些知识,你也只是有着模糊的认知而已,“ OReilly 对我说道,“但是,对我来说,哲学要比那些都要简单许多。“