兽人开局:
标准步兵开局方式:
一上来,4个农民采金,一个去造祭坛,基地里造出来的第一个农民去造地洞,新造的第二个农民去造兵营,第三个农民去采金(这时采金农民为5,达到最大采金效率)。
再造出来的农民去伐木。
祭坛造好后,造祭坛的农民去探路。祭坛出英雄。
造第一个地洞的农民完工后去伐木。
木头够40的时候放下第二个地洞。同时也正好有200块钱来出第一个大G,兵营别忘记造兽人步兵。而且这样的话,步兵和英雄几乎可以同时出现
初期的人口分配如下:
农民采金5人口,伐木的农民7人口,英雄5人口,大G 3人口。
在初期人口分配的时候,当英雄加上已有的农民达到16的时候,不要急着造第17个人口的农民,先等兵营造好后出一个大G(这样步兵和英雄可以同时出来),这时的人口应该是19,然后等到75金的时候补第20个人口的农民。
等到第二地洞造好后,资源够时出第二个兽人步兵。
然后等到资源够升级基地的时候升级主基地。
另外有一种速科技的开局方式(常见于兽人内战,兽人VS不死亡灵)
上来4农民采金,一农民祭坛,基地造农民,新生的第一个农民去造地洞。以后再出来的农民去伐木,当木头够190的时候升级基地,然后木头够60的时候放下兵营,然后是第二地洞和战争磨房,准备造两到三个箭塔
祭坛造好后通常英雄的选择是先知,因为狼的原因,可以给对手更大的压力,但是也要控制好狼,不然也容易成为人家的经验书哦
兵营造好后就出步兵
二本升级完毕后,通常是放下双兽栏暴飞龙或者狼骑,二发的英雄选择方面,内战的话是暗影猎手或者火焰巨魔,对付其他种族可以是牛头,也可以是暗影猎手
2。
战术方面:
如果是普通开局的话,那么通常都是中规中矩的MF,英雄选择时机适当骚扰
二本好了之后,有两个选择
1。放下兽栏和灵魂归宿,准备生产狼骑和白牛
2。放下双兽栏,步兵转暴飞龙,或者狼骑
标准步兵开局方式:
一上来,4个农民采金,一个去造祭坛,基地里造出来的第一个农民去造地洞,新造的第二个农民去造兵营,第三个农民去采金(这时采金农民为5,达到最大采金效率)。
再造出来的农民去伐木。
祭坛造好后,造祭坛的农民去探路。祭坛出英雄。
造第一个地洞的农民完工后去伐木。
木头够40的时候放下第二个地洞。同时也正好有200块钱来出第一个大G,兵营别忘记造兽人步兵。而且这样的话,步兵和英雄几乎可以同时出现
初期的人口分配如下:
农民采金5人口,伐木的农民7人口,英雄5人口,大G 3人口。
在初期人口分配的时候,当英雄加上已有的农民达到16的时候,不要急着造第17个人口的农民,先等兵营造好后出一个大G(这样步兵和英雄可以同时出来),这时的人口应该是19,然后等到75金的时候补第20个人口的农民。
等到第二地洞造好后,资源够时出第二个兽人步兵。
然后等到资源够升级基地的时候升级主基地。
另外有一种速科技的开局方式(常见于兽人内战,兽人VS不死亡灵)
上来4农民采金,一农民祭坛,基地造农民,新生的第一个农民去造地洞。以后再出来的农民去伐木,当木头够190的时候升级基地,然后木头够60的时候放下兵营,然后是第二地洞和战争磨房,准备造两到三个箭塔
祭坛造好后通常英雄的选择是先知,因为狼的原因,可以给对手更大的压力,但是也要控制好狼,不然也容易成为人家的经验书哦
兵营造好后就出步兵
二本升级完毕后,通常是放下双兽栏暴飞龙或者狼骑,二发的英雄选择方面,内战的话是暗影猎手或者火焰巨魔,对付其他种族可以是牛头,也可以是暗影猎手
2。
战术方面:
如果是普通开局的话,那么通常都是中规中矩的MF,英雄选择时机适当骚扰
二本好了之后,有两个选择
1。放下兽栏和灵魂归宿,准备生产狼骑和白牛
2。放下双兽栏,步兵转暴飞龙,或者狼骑
