从这一篇开始步入效果表现的正题,前面的内容都是准备,准备工作做好了,接下来的工作才会有条不紊。各位看官千万不要把这几篇文章的顺序当成工作流程了,虽然他们很像。但实际工作并没有这么理想化,只能说整个流程基本包括这些关键的工作节点,但先后顺序却没有一定之规。完全依据个人习惯或者团队的分工。
就像材质一样,并不是把所有的模型都准备好了之后才开始创建材质的。我个人习惯,模型的早期,就会把材质创建并指给,包括UV设置一并处理好,这样更有效率!而且,模型有深度要求,材质何尝又不是如此?在草图阶段,一个材质基本上仅包含“材质名称+颜色”即可,在需要的时候才会增加“纹理+UV设置”,那么,到了表现阶段,才会考虑所谓的质感。
