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SketchUp效果表现速成(材质篇)

2015-04-21 17:19阅读:
SketchUp效果表现速成(材质篇)
从这一篇开始步入效果表现的正题,前面的内容都是准备,准备工作做好了,接下来的工作才会有条不紊。各位看官千万不要把这几篇文章的顺序当成工作流程了,虽然他们很像。但实际工作并没有这么理想化,只能说整个流程基本包括这些关键的工作节点,但先后顺序却没有一定之规。完全依据个人习惯或者团队的分工。
就像材质一样,并不是把所有的模型都准备好了之后才开始创建材质的。我个人习惯,模型的早期,就会把材质创建并指给,包括UV设置一并处理好,这样更有效率!而且,模型有深度要求,材质何尝又不是如此?在草图阶段,一个材质基本上仅包含“材质名称+颜色”即可,在需要的时候才会增加“纹理+UV设置”,那么,到了表现阶段,才会考虑所谓的质感。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)
SketchUp效果表现速成(材质篇)

SketchUp效果表现速成(材质篇)
V-Ray for SketchUp与3dsMax不同的是,它充分考虑了草图大师的工作特点,所采用的材质编辑方式更适合设计师的工作流程和不同设计深度的需求。通过给原有的SketchUp材质添加“层”的方式,即可实现大多数质感效果。下面,就将介绍创建和编辑材质的方法,以及注意事项。

材质命名规则

这一点很容易被新手忽视,材质命名是非常重要的,因为一个项目材质多了之后,如何快速的识别和查找都影响到整体的效率。但操作确实非常简单的,尤其对设计师出身的人来说,更是小菜一碟。
给材质正确的命名首先要保持简单,通常CAD设计图上会有一些简写,比如PT-01、GL-01等等。前面的字母是材料的简写,后面的序号表示同样材料不同的类别。另外,材质命名的重要性还可能影响到后续施工图深化阶段,因为SketchUp还为我们提供了按材质统计平方面积的功能,这无疑为项目的概、预算也提供了必要的信息。所谓的BIM,不就是在模型中加入了众多的信息吗?但是,为了后续深化阶段工作能有条不紊的进行,那么一开始材质的命名就要严格地按标准来执行。
通常,一个表现阶段的场景,其材质的名称主要有以下几种情况:
  1. 1. 直接与设计内容相关的材质,应严格执行这样的命名方式。
  • 2. 对于导入的软装部分,通常包含原来的材质名称,如需自定义的材质,可按规则重命名。
  • 3. 其它的可以忽略命名规则,否则工作量太大也没有什么效率可言了。
下图显示了几种材质的命名情况,在工作中要注意区别。红色线框的都是按命名规则命名的材质,蓝色线框的是V-Ray代理对象导入进的材质,其它名称则是导入模型时自动产生的。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)

V-Ray材质编辑器

对于新手来说,会对V-Ray的材质编辑器很陌生,但是,如果你用过3dsMax版的V-Ray,仔细看看卷展栏标题和参数选项的名称,就会发现其实是一样的。换句话说,如果你已经有了3dsMax版V-Ray的使用经验,直接把方法“克隆”到SketchUp中就可以了。下图是V-Ray for SketchUp朴素的材质编辑器界面。左侧列是材质预览和场景材质列表,右侧是参数的属性,非常简单,也没有采用现在流程的节点式编辑。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)
但是,在使用的细节上,V-Ray for SketchUp还是有很多不同,下面我重点讲一下这些区别,也就是V-Ray for SketchUp的材质编辑器应该如何使用。
首先,V-Ray材质列表中的材质与SketchUp材质窗口中的材质是一样的,无论在哪个界面中选择材质,材质编辑器都会显示被选择材质的属性。
其次,要区分“创建材质(Materials)”和“创建层(layer)”的区别。层只是材质中的一个组件,比如一个典型的V-Ray材质包含了“漫反射层”、“反射层”和“折射层”,它们共同形成了一个材质。如果要创建一个特殊效果的材质,比如双面材质,就必须右击Scene Materials,然后选择Create Materials,如下图所示。​
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如果是要给已有的材质增加质感效果,则是在材质名称上右击,选择Create Layer,如下图所示。则两者的区别一定要牢记,否则你可能会误以为V-Ray的材质不完整,未提供特殊的材质类型。​
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还有一点,默认设置下,V-Ray材质的Diffuse层会自动从SketchUp材质中获取颜色和纹理,且两者一直是锁定关系,即你可以选择在V-Ray材质编辑器中更换Diffuse贴图,也可以在SketchUp材质编辑中更换,这完全取决于个人喜好。

推荐材质编辑的流程

对于熟悉V-Ray渲染器的人来说,怎么玩都可以!但是,不是每个设计师都有时间把渲染器玩得很深入,实际上也不需要!我的课程并鼓励设计师成为“全才”,而是提倡针对同一个三维模型的逐渐深化来帮助设计师控制整个设计流程。那么,对于设计而言,最好的材质编辑方法是什么呢?那就是在SketchUp材质的基础上,创建V-Ray的反射层和折射层,了解这两个层的用法,几乎就搞定了90%以上的材质属性。
当在原有的材质名称上右击,选择Create Layer,子菜单会显示V-Ray可以增加的5个层,下面简单介绍一下层属性与3dsMax中VRay材质的对应关系。
1. Emissive:发光层,常用来表现环境背景或发光的电视屏幕,与V-Ray的发光材质参数对应,作用相同。
2. Reflection:反射层,表现光滑表面形成的反射,与V-Ray材质的Reflection组参数对应,作用相同。
3. Diffuse:漫反射层,从SketchUp材质获取信息,与V-Ray材质的Diffuse组参数对应,作用相同。
4. VRayBRDF:VRayBRDF层,采用了3dsMax中VRay材质完全相同的界面,已包含全部属性,无需创建反射、漫反射、折射层。
5. Refraction:折射层,变现透明对象的折射效果,与V-Ray材质的Refraction组参数对应,作用相同。
下图给出了V-Ray材质层与3dsMax中V-Ray材质属性的对应关系。​
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如果你对3dsMax版的V-Ray已经非常熟悉,那我建议你只创建VRayBRDF层,并删除默认的Diffuse层,这样,材质编辑器的属性跟3dsMax版中完全相同,以前作掌握的知识就可以完美移植过来。

使用vismat材质

vismat材质是一个特殊格式的材质类型,利用它可以实现V-Ray材质的跨平台互用,也就是说,vismat格式的材质可以在3dsMax、Maya、SketchUp、Rhionceros等其它版本中使用,当然前提是用V-Ray渲染器。这是V-Ray的野心,也是成功的模仿了Maxwell Render的工作方式。在我的贴吧里(藏龙岛丶环艺社)有部分vismat材质的分享,
网址
http://tieba.baidu.com/p/3541978119
下图显示了本案例中的一个例子,清水混凝土地面导入了一个vismat材质,无需修改其参数即可获得逼真的效果。因为vismat材质已经包含了全部的材质参数,非常实用高效。根据实际情况的不同,有可以需要对模型UV纹理的大小和方向重新设置。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)
SketchUp效果表现速成(材质篇)
如何使用vismat材质呢?要分为两种情况导入:
一.导入为全新的材质,在Scene Materials右击后选Load Material,就可以从打开的文件管理器中选择.vismat文件。打开后,在材质列表中会增加一个与选择的.vismat文件同名的材质。​
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二.导入为材质属性,在材质名称上右击后选Import Material,打开文件管理器中选择.vismat文件。打开后,不会创建新的材质,而是用选择材质的属性替换了已有的材质。这两者的区别在于后一种方式是针对已有模型和已有材质的,导入后无需再把材质指定给模型了。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)
但是,目前vismat材质与SketchUp的兼容性还是有点问题,因为导入的vismat材质无法在模型上显示纹理贴图,这无疑是一道硬伤!但这个问题的解决,取决于vismat材质中贴图的路径设置,所以,无论是在V-Ray材质编辑器中,还是在SketchUp中重新指定一下贴图路径可解。
如下图所示,在纹理贴图编辑器中,点击了预览之后,材质路径显示为红色,则说明路径丢失,但你可能觉得奇怪的是,明明材质的贴图能正常显示,为什么说路径丢失呢?这是因为文件路径使用的是绝对路径,而材质编辑器用的是相对路径,即vismat材质文件跟贴图文件在同一级目录下,材质编辑器即可正常显示纹理,渲染也没有问题。但是,SketchUp材质却无法自动获取贴图的路径,所以,模型显示为黑色,SketchUp材质的纹理路径是空白的。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)
在材质编辑器中重新指定纹理的路径后,SketchUp材质立即自动获取了纹理贴图,模型的表面也显示了纹理。就这么一点点小技巧,也曾经困扰过我,差点把vismat材质打入冷宫。​
SketchUp效果表现速成(材质篇)
在材质篇快要结束的时候,有一个思考题给大家。vismat材质是否能成为3dsMax版V-Ray材质导入SketchUp的一种途径呢?具体又该如何操作?网上有很多类似的问题,讨论如何把.mat文件转换成.vismat文件,至今没有很好的办法。

小结:

对于专业效果图制作人来说,精通材质编辑是必修课,因为他们更侧重细节和品质。但对于设计师来说,材质编辑只要能表达出材料的主要质感和特征即可。正是基于我对设计行业的了解,所以,我虽提倡设计师亲自做效果图,但我并不赞成由设计师代替专业效果图制作。所以,我把自己的解决方案称为“微创新”,是要以草图设计为基础,在初步方案设计的三维模型基础上,继续深化出效果表现、直至施工图文件。所以,当我在贴吧刚提出这个方案的时候,受到了很多质疑,但这些质疑者基本上都是做效果图。而我的话,原本是说给设计师听的,包括下面这首小诗。

这是微创新课程,

倡导设计师从设计到表现,

亲力亲为,只因

无人能取代你的感受,

只有你才能抓住灵感,

怎能把高潮般的愉悦感让他人体验?

从现在开始,学会

用草图大师颠覆传统!​

如果本文帮助了你,请你支持我!

SketchUp效果表现速成(材质篇)

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