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人物角色拟人化的几种基本设计方式

2014-11-11 11:32阅读:

赋予非生命角色生命力,令创作出来的作品充满亲切感和人情味,这无疑是角色创作中对于设计师的一项挑战。因为这个过程 并不是简单的在物品表面贴上一张脸(这是有经验的角色设计师要尽可能避免的尴尬局面,下面的几种源于实践的设计方式可以让添加的五官、手脚与物品本身的结 合显得更为自然。推荐学习人体机构素描与色彩搭配教程
添加法:
添加法有三种方式:以物品作为角色的身体,另外添加手、脚和头部;以物品作为头部;物品作为头部和身体的集合体。
尽管前面已经讲过,设计师要尽量避免简单的添加脸和五官的情况,但是这种拟人化方式仍然是早期的角色设计创作中最广泛采用的方式,因为它是最简单、容易的卡通角色获取方式,缺点是把不相关的物品和人物元素混合,很难取得平衡的图形效果,做得不好就会显得生硬甚至怪诞。
借用法:
同样是拟人化的方式,但是这个难度相对来说加大了许多,因为需要在物品本身找出可以演化成五官和手脚的部分,并加以夸 张,最后形成卡通角色的身体各部分。例如《谁陷害了兔子罗杰》中的卡通汽车,车灯演化成双眼;护栅成为嘴部;轮胎成为手足。这种尽量借用物件本身特征结构 作为卡通角色身体元素的方式是最理想的拟人化方式,但关键的问题在于有时很难把两者互相进
行合理的转化,而不会显得过于牵强。我自己解决这个问题的有效方 式就是在草图本上多画上一些转化前的草图,从最初的物件的写实图像,到逐步的夸张化卡通,创意的灵感往往会在这种衍变的绘画过程中出现。
联想法:
有一些商品或者服务不具备实体的形象,用以上的两种方法可能就很难表现。我们就可以采用“联想”的方法,利用人们对于 另外某种已知的、熟悉的形象来替代、暗示或者象征原来的商品。例如电力公司可以用闪电造型,燃气公司可以使用火焰的形式,来完成说明商品特性的使命。另 外,以企业或商品名称的首字或是商标的形象作为商业角色的部分,角色的衣服或者身体上的文字来表现,让观众自己通过联想的方式,记住公司、企业、或者商 品,也是“联想”法的一种表现方式。
综合法:
更多数时候,仅用一种方式很难取得保持物件原有的显着特征与拟人化二者之间保持良好的平衡关系,这时需要并用两种或者 更多的方式应用于创作中,这就是混合法。不管采用的任何方式,简单也好,复杂也罢,重要的一点是你的角色看上去保持了商品本身的特征,也有着明显的个性与 风格。
创新法:
随着卡通、动漫的发展,商业吉祥物的应用也越来越广。为了保证这些商业角色自身的独创性,避免题材与风格的雷同,一些 企业要求角色设计师开始选择更加创新的方式,这就是运用我们过去从未见过的、现实世界中不存在的空灵的东西作为设计和表现的题材。例如天使、魔鬼、巫师和 独角兽,以及宇宙人、外星人、大脚怪等等幻想和独创题材,其独特的印象与特征恰恰符合了当今商业角色的特点与要求。
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