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兵棋推演流程浅议

2019-04-08 09:07阅读:
兵棋种类多样,它可以用于不同目的,满足不同需求,应用于不同领域。但是兵棋通常会有一些约定俗成的通用规范。比如用“蓝方”代表友方,“红方”代表敌方、对手(在西方国家推演习惯中,“蓝方”为己方,“红方”为敌方,本文以下同此描述)。


兵棋推演流程浅议

而“白方”(指对抗推演双方之外的一方或几方)的构成取决于兵棋的规模和复杂性。在简单兵推中,白方可能是“裁决方”,而在复杂兵推中,白方不仅是裁决方,可能还是中立方、控制单位、分析单位等等。
除了通用规范,兵棋推演通常还遵循通用的流程。兵棋资料开始会说明初始条件,“兵棋世界”对抗态势的初始状况。


这些信息在兵棋中一般被称作想定,它提供了态势发展初始状况,红蓝双方的战斗命令、对抗目标,以及战斗(战役/战争)在何处进行等信息。

红蓝双方一般对初始条件有不同程度的理解(不是全部,也不一定准确),比如蓝方只是大概知道红方有武器,或者蓝方的弹药储存比红方想象得要多。


开放式推演(双透推演)



蓝方行动流程说明了蓝方如何制定决策,利用其资源改变“初始”条件直到实现目标进入“最终状态”。如何将该计划传达给裁决组,或者输入计算机,不同兵棋有不同方法。


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作为敌对力量,红方行动流程也是如此,同样其输入形式或模式因兵棋而异。


裁决用于确定红方和蓝方行动最终效果,以及行动导致的兵棋态势变化(即实际发生情况)等。裁决中要明确下列内容:


  • 首先要判断蓝方或红方的意图从客观上讲能否实现;
  • 然后明确蓝方对红方,以及红方对蓝方的影响后果;
  • 后要确定各方对兵棋推演实时态势的了解掌握程度(指兵棋设计和裁决过程中确定的客观实时的动态态势,双方是否能够全部或部分掌握,甚至是不准确的掌握)


这是“开放”兵棋的流程。在这类兵棋中,蓝方和红方能够获得完整准确的态势信息。


兵棋推演流程浅议

图1 开放兵棋单回合或片段式推演流程


封闭式推演(双盲推演)


而在“封闭”兵棋(有时称作双盲兵棋)中,红方和蓝方只知道裁决确定的他们应该了解的内容,这主要是为了体现双方在感知整体战场空间能力方面的差距,或者服务于特定兵棋目标(检验单向透明战场等类似的问题)。


兵棋推演流程浅议


在这种情况下,初始状态分为三类:兵棋事实(想定客观态势)、蓝方认知(对想定态势的掌握,可能不完全)和红方认知(部分态势信息)。


相应地也有三种最终(推演动态)状态:兵棋事实(动态客观态势)以及两个团队各自领会的实际情况(想定动态发布信息,加上对抗团队自行研判综合的态势感知,可能不准确不全面)。


同时在许多兵棋中,如果裁决确定蓝方或红方所规划的行动无法实施,就会出现规划行动和实际行动的区分。


兵棋推演流程浅议


图2 封闭兵棋单回合或片段式推演流程
多回合推演
对于大多数兵棋来说,上述循环构成一个推演回合。回合1的最终状态成为回合2的初始状态,回合2的最终状态又成为下一回合的初始状态,以此类推。最终回合的最终状态即整个推演的最终状态。


但是对于一些兵棋,一个循环就是一次完整推演(没有第二回合)。


兵棋推演流程浅议 图3 多回合封闭兵棋推演流程


片段式推演
此外还有一些兵棋推演由一系列片段式推演构成,即进行多个单回合推演(不连贯的片段式推演),每次推演将红方和蓝方设定在同一战场,代表同一交战方(但对抗态势不同)。


这种片段式推演通常用于研究战役的不同阶段,而不是整个战役。要注意各片段的初始状态独立于之前片段的最终状态,最终推演片段的结果与连续推演所产生的结果并不相同。


兵棋推演流程浅议 图4 系列片段式兵棋推演流程

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