陈经
2017年9月28日
(本文原发于环球时报:“电子罂粟”考验科技伦理,因版面限制,有一定删改)
距离乔布斯发布最早的智能手机只有短短10年,但各类手机APP在针对人们的心理这条路上已经走得很远了。“电子罂粟”这个词有时甚至不是比喻,一些APP的研发有生理学的理论指导:怎样让人们更多分泌多巴胺,产生愉悦情绪从而无法自拔。据英国《金融时报》报道,一家叫“多巴胺实验室”的公司就提供这样的服务。
许多中国父母为沉迷于王者荣耀等手机游戏的孩子感到焦虑。为应对社会压力,2017年7月4日腾讯宣布王者荣耀防沉迷系统上线,未成年人每天限玩二小时(12周岁以下一小时)。然而问题不仅存在于青少年当中,不少成年人也好不到哪去。智能手机的功能越来越强大,众多吸引人的APP,占有人们越来越多的时间。有时人们想做一个简单的事,结果却消耗了大把时间在各个APP上点来点去。智能手机让人们变成了“低头族”,全世界都出现了这个问题。
在PC时代软件开发商就在制作网络游戏,也有网瘾少年的问题,但沉迷基本集中在游戏领域。进入智能手机时代,由于携带更为方便,手机APP对人们时间的侵占升级了。APP们既追求更高的装机数量,也追求人们的使用时间。很多情况下,APP的开发并不是为了解决人们的
2017年9月28日
(本文原发于环球时报:“电子罂粟”考验科技伦理,因版面限制,有一定删改)
距离乔布斯发布最早的智能手机只有短短10年,但各类手机APP在针对人们的心理这条路上已经走得很远了。“电子罂粟”这个词有时甚至不是比喻,一些APP的研发有生理学的理论指导:怎样让人们更多分泌多巴胺,产生愉悦情绪从而无法自拔。据英国《金融时报》报道,一家叫“多巴胺实验室”的公司就提供这样的服务。
许多中国父母为沉迷于王者荣耀等手机游戏的孩子感到焦虑。为应对社会压力,2017年7月4日腾讯宣布王者荣耀防沉迷系统上线,未成年人每天限玩二小时(12周岁以下一小时)。然而问题不仅存在于青少年当中,不少成年人也好不到哪去。智能手机的功能越来越强大,众多吸引人的APP,占有人们越来越多的时间。有时人们想做一个简单的事,结果却消耗了大把时间在各个APP上点来点去。智能手机让人们变成了“低头族”,全世界都出现了这个问题。
在PC时代软件开发商就在制作网络游戏,也有网瘾少年的问题,但沉迷基本集中在游戏领域。进入智能手机时代,由于携带更为方便,手机APP对人们时间的侵占升级了。APP们既追求更高的装机数量,也追求人们的使用时间。很多情况下,APP的开发并不是为了解决人们的
