全员进入深海状态,自然选择号,前进四
2016-08-14 11:51阅读:
《无人深空》简易评测
16年8月13入了steam的《无人深空》的首发,到今天16年8月14号的上午这三十多个小时里,《无人深空》的最大同时在线数超越了《巫师3》、《辐射4》等所谓顶级3A作品。同时,在steam的商店页面中,这款游戏掀起了一股差评与退款的狂潮。趁着游戏刚刚发售不久,目前还是干货,我还是克制住了继续开机打的欲望,简单并尽量客观中肯的评测一下。(不过看到标题,就知道这玩意已经激起我的中二之魂,中肯从何而来嘛。。。)以上算作是引子。
一个90后的中国男孩子在童年那个优秀文化产品相对匮乏的年代里所能拥有的最浪漫与波澜壮阔的梦想想必就是无尽深空与星辰大海了吧(感谢《蓝猫淘气三千问》和基本不懂的《时间简史》带来的宝贵启蒙)。在这一点《无尽深空》算是圆了我童年的梦想,开场读盘那段在浩瀚银河中穿梭的CG仅一秒就勾起了我沉寂两个小时的中二之魂。当我从初始星球上收集到足够的资源,修好了那艘没什么卵用的初始飞船后,波澜壮阔的星际流浪就正式开始了。当那艘破破烂烂的小飞船晃晃悠悠的冲出了行星大气层进入近地轨道的时候,脚踏星星点点的墨色深空,头顶的舷窗外是刚刚冲出的那颗蔚蓝色的星球,这幼年时曾在脑中幻想过无数次的美妙图景足以让所有或真或伪的科幻迷找到最初的感动,当然也足以让我自己内牛满面。对我自己来说,冲着这一幅画面带来的冲击感,我觉得这玩意值那三张电影票钱,我自己是倾向于给这部作品正面的评价的。以上算作是感性上的第一印象。
理性上的评价。先说结论,这是一部绝对意义上的小众向的作品,因为游戏背景和核心玩法的关系,《无人深空》不适合很多人的游玩习惯,甚至不适合大部分人的游玩习惯。因此有兴趣的玩家,可以先去YouTube,B站或各大直播平台先行了解之后再做选择。
从游戏目前完成的内容来看,《无人深空》多少和《Minecraft》有些相近,都是沙盒生存类作品。目前我在10小时内体
验到的游戏内容大体上就是搜集材料,升级自身设备,采矿寻宝,进行星际贸易,和学习外星语言,和高等民族撕逼。最终舢板换大船,文盲变教授,屌丝逆袭成为高富帅,最终从银河系的边陲地区前往富饶而发达的星系中心。当然,十小时过后,笔者自己目前还是屌丝。
画面,7/10,抛开这种偏硬派科幻的内容搭配偏卡通的画面是否合适这个问题不谈。游戏本身特效全开的情况下在类地行星上的光效至少是能够达到13年水准的,太空环境也表现的美轮美奂,以游戏本身6G左右的容量和模拟宇宙所需要的贴图数量来说,这个画质是可以令人满意的。但因为笔者的个人问题,并不能评判具体色彩搭配的好坏。
游戏性,6/10,根据游戏的开发人员介绍,《无尽深空》,理论上拥有的可登陆可探索星球数量大约是180亿亿颗(惊了),看似黑科技的星球数量其实利用类似《MC》的世界种子技术其实也不难实现。星球上的地貌与物种全部根据算法随机生成。玩家发现的星球和物种以及矿产可以由玩家自行命名并上传。无限数量的世界与无限种类的生物看似带来的是无限丰富的游戏内容,其实现实情况并不是如此的乐观。实际游戏内的大部分行星都是类地行星,拥有生物群落,这与孤独的现实宇宙出入较大,违和感较强。其次,因为不明所以的原因,游戏无法创造出气态行星,以及以行星间如此近的距离来计算,游戏内的大部分行星的直径其实仅仅只有50公里,而我们玩家自身扮演的角色很可能在现实尺度上十分的渺小。另外,游戏内所有的恒星均为不可探索单位,可远观不可亵玩。最最致命的是,游戏的核心玩法实在比较单一,初见可能因为太空生存的主题而眼前一亮,几十个小时之后很可能就会因为单一的挖矿卖钱买船探索星球的玩法而感到乏味。事实上因为建造系统并不存在,《无人深空》的乏味感很可能比《MC》来的还要快。而游戏的随机生物群落也因为生物是由系统从数据库中随机抽取部件组装的,因为庞大星球数量的现实情况,最终一定会出现相似甚至重复的生物,当同一种生命横跨亿万光年的距离被你再次遇见的时候,惊了!
优化,5/10,游戏在steam预购阶段的时候就开出了GTX480、i5、8G内存的吓死人的最低配置要求,而实际的画面表现其实只有13年3A大作的水准。为了能获得更加良好的体验,我特意在昨天跑了趟合肥去买了根内存。然而16G内存并不能让我在高特效下以60帧跑这玩意。事实上因为星球上的地貌环境与生物群落在玩家登陆时以即时演算的方式进行生成,因此在进入游戏与登陆地表的时候游戏掉帧严重卡顿感人,其他情况下还算是流畅。另外,PC端玩家可以在选项中将帧数不设上限,将有效缓解各种掉帧问题。
最后,平均一下,综合得分,6/10?以目前版本玩家能够玩到的内容来说多少还算中肯?
最后,扯点题外话吧。《无人深空》被海喷退款的根源:索尼大法的暴力宣传。
正所谓希望越大失望越大,《无人深空》在开发初期所展现给玩家的仅仅只是一个美轮美奂的外星世界,巨兽撞倒数目,小狗穿梭林中(一不小心就说成原始zerg了)。没有浮夸的星际舰队与宇宙战争。宇宙本身荒凉与寒冷,宇宙的旅人在茫茫星河中遇见之后所进行的不是开火与掠夺,而是孤独者之间的握手与拥抱。宇宙广袤无垠,宇宙充满未知。一个人,一艘船,一片星空,这才是科幻迷真正想要体验到的太空史诗。然而当见到设定反响不错之后,索尼老大哥顿时觉得大有可捞,于是,要有星际舰队,要有星际战争,要有高等文明,要有机械瘟疫,要有俯瞰宇宙的宇宙老大哥,要有PVP。然而制作组仅仅是个只有15人的小作坊,提出180亿亿星球的广袤太空就已经惊为天人了。于是,游戏经历了跳票,经历了过度宣传,经历了突然死亡的多人模式,最终以这种画了张大饼,挖了个大坑,却没得吃,填不上的尴尬境地正式摆到了玩家面前。原本清新自然的太空观光被做成了半成品的星际海盗物语。PS4平台上有有一个玩家在旅行中发现了一个呗玩家探索命名过的星系,于是他发信息联系星系的命名人,希望来一场宇宙中的邂逅,于是两个人穿越半个宇宙来到了同一个坐标,这本来会是一场浪漫的跨越了整个银河的史诗般的相会,最终两个人却遗憾的发现,即使在同一个坐标,两人互相见不到,如同科幻小说写得那样,两个人位于两个不同的平行时空。
《无人深空》是索尼暴力宣传的,设定制霸而内容不足的,亟待资料片丰富的,优化不咋地的,星空截图可以当壁纸的,卖出3A大作价钱的独立游戏作品。差强人意的索尼大法好,阿门。