UE4渲染透明底序列帧
2020-11-16 13:47阅读:
一.引擎项目设置 1.开启
在后期处理中启用透明通道支持(实验性)(Enbale alpha channel
support in post
processing(experimental))选项为
允许通过颜色映射器(Allow
through
tonemapper)(可在
引擎(Engine)-正在渲染(Rendering)下的
Post
processing中找到)默认为
禁用(Disable)。开启后将提示需要重启引擎编辑器。

2.将需要透明的背景设置为
在实际游戏中隐藏(Actor Hidden In Game)
3.设置图像采集格式为
.exr,采集输出序列

4.将序列导入AE,发现Alpha为翻转状态,选择导入的
序列素材---解析素材--主要,打开解析素材选项窗口:
主要选项设置:勾选
反转Alpha,
预乘--有彩色遮罩改为
直接--无遮罩
色彩管理设置:勾选
保留RGB
