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UE4渲染透明底序列帧

2020-11-16 13:47阅读:
一.引擎项目设置 1.开启在后期处理中启用透明通道支持(实验性)(Enbale alpha channel support in post processing(experimental))选项为允许通过颜色映射器(Allow through tonemapper)(可在引擎(Engine)-正在渲染(Rendering)下的Post processing中找到)默认为禁用(Disable)。开启后将提示需要重启引擎编辑器。 UE4渲染透明底序列帧
UE4渲染透明底序列帧
2.将需要透明的背景设置为在实际游戏中隐藏(Actor Hidden In Game) UE4渲染透明底序列帧

3.设置图像采集格式为.exr,采集输出序列 UE4渲染透明底序列帧
4.将序列导入AE,发现Alpha为翻转状态,选择导入的序列素材---解析素材--主要,打开解析素材选项窗口:
主要选项设置:勾选反转Alpha,预乘--有彩色遮罩改为直接--无遮罩
色彩管理设置:勾选保留RGB UE4渲染透明底序列帧
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