PIXOMONDO使用来自KITBASH3D的程序生成和资产为“光环”奠定基础 2023-07-04 10:21阅读: http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/5662844557 在过去的几周里,FXGuide、CGSociety和Animation Magazine 等出版物一直在热议VFX工作室Pixomondo在他们的“光环系列”以及其他热门节目中使用我们的套件! 正如您将从Pixomondo的经验中看到的那样,艺术家们曾经不得不从头开始制作所有CG,而现在艺术家们可以通过高级模型和“资产化”的思维方式完成更多工作。 PIXOMONDO如何为“光环”打造世界 士官长在“光环”中领导人类与星盟外星种族的战斗,以26世纪巨大城市景观的史诗背景为背景上演。 在 CG负责人Evgeny (Johny) Berbasov 的指导下,Pixomondo制作了程序生成的环境,为巅峰之战奠定了基础。 从下面的 Johny那里了解KitBash3D资产如何成为世界构建的核心,并为团队将游戏世界带给电视观众奠定了坚实的基础。