《制作逐帧动画》教学设计
2018-01-17 08:50阅读:
《制作逐帧动画》教学设计
王敏
一、案例背景信息:
1、
模块或(章节):第二单元第一节第二课时
2、
年级:八年级
3、所用教材版本:西安交通大学出版信息技术教材八年级上册
4、学时数:1学时,非上机时间
16分钟
,上机操作
时间:24分钟。
二、 教学设计:
(一)
教学目标:
认知:1、了解逐帧动画的制作原理。
2、学会利用导入图片制作逐帧动画。
技能:培养学生获取信息、处理信息、和应用信息的能力,培养学生自主学习、自我探索、团结协作的能力。
情感:培养学生的团结协作精神,引导学生感受动画之美,努力创作出流畅、精美的动画作品。
(二) 内容分析:
1、内容分析
八年给上册第二单元教学内容是制作FLASH动画。学生要了解动画的基础知识,学会基本的动画绘画技巧,学会制作三种基本的动画:逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画。
本节课选自第一节《动画怎样来形成》中的第三部分——《制作简单动画》。本章节完成从制作静态画面到制作动画的过渡,即让动画对象“动”起来。学生要了解帧、关键帧、逐帧动画等重要概念,学习利用绘制图形和导入图片两种方法制作逐帧动画,为后面学习形状渐变动画和运动渐变动画奠定基础。
2、教学重点、难点分析:
教学重点:利用导入图片制作逐帧动画的方法。
教学难点:逐帧动画的制作原理
(三) 学生分析:
这一课的教学对象是初中八年级学生,他们对动画是非常感兴趣的。本节课之前,学生已理解了帧、帧频、关键帧、空白关键帧等重要概念,学会了动画制作的基础知识。本节课,在巩固逐帧动画基础知识的同时,学习另一种制作逐帧动画的技巧——利用导入的图片制作简单逐帧动画。
(四)
教学策略设计:
1、教学策略
以学生为主体,紧扣教材,通过自主探索、合作交流、讲练结合、演示评价等方法,提高学生的学习兴趣。简单操作和难点操作采用不同的教学方法,对不同程度的学生布置不同的练习任务,以学生自评来整理所学内容,使不同层次的学生都有所提高。
2.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况
(1)学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导?
学生上机操作主要是利用flash动画制作软件进行“雄鹰展翅”以及“笑脸变哭脸”动画的练习与制作,从而很好地掌握制作方法,培养学生动手操作的能力。
(2)教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?
多媒体广播系统,flash
动画制作软件,“雄鹰展翅”图片
三、教学过程
教学意图
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教师活动
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学生活动
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媒体使用
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通过欣赏动画及图片对比,引发学生学习动机,激发学习兴趣,引入课题。
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请学生欣赏QQ表情动画以及“火柴人”动画。激发学生学习兴趣
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欣赏动画。
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电子教室软件播放动画。
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提问:你们想不想知道,怎样制作动画?
这节课,我们就来学习制作简单逐帧动画。
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高兴地回答:想
观察、思考,明确学习任务。
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幻灯片出示课题:制作简单逐帧动画
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了解可采用的学习方法
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提问:你能通过哪些途径来学习制作动画?
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举手发言:同学教、老师教、看书学……。
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此环节任务相对简单,采用自学形式,培养他们的自主探索、独立思考能力;对少数不能独立完成任务的学生,采取合作学习方式,培养他们的合作意识,使他们分享成功的喜悦。
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今天,我们就采用看书自学的方法来学习制作动画,仿照P37页“做一做”内容,把素材图片导入FLASH中,让图片动起来。你可以独立学习,也可以选择和其他同学合作,遇到问题,也可以请老师、同学帮助,图片位置在桌面文件接收柜中“雄鹰展翅”这个文件夹里。
巡视辅导学生制作。
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记住图片位置,仿照教材自学导入图片制作逐帧动画。
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检验学习情况,提供相互学习的机会。
学习快捷键,提高操作速度。
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请举手学生演示操作步骤,引导学生说出逐幅导入和全部导入在操作上的区别。教师穿插介绍关键帧、空白关键帧、及常用的快捷键。
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观看演示,相互学习。
学习快捷键。
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用电子教室软件演示学生操作步骤
幻灯片出示快捷键的总结
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即巩固上节课所学知识,又强调了细节,同时为后面的操作打基础。
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提问:关键帧和空白关键帧有什么区别(帧窗格、舞台区域等方面)?
对学生的回答给予鼓励并补充。
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三人小组讨论,以“雄鹰展翅”动画为例,边演示边回答。
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幻灯片出示问题
用电子教室软件演示学生操作步骤
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巩固练习,并为后面的操作打基础。
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学生自主完成课后评价
巡视辅导学生操作。
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独立制作“笑脸变哭脸”动画
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培养学生观察思考能力及合作交流能力
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演示学生作品,
教师补充总结。
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观看演示,认真听讲。
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电子教室软件演示学生作品。
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提供相互学习弥补不足的机会,同时让学生体验成就感,激发学习兴趣。
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请举手学生演示修改好的作品,组织学生对其评价、鼓励。
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观察演示,相互学习、鼓励。
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电子教室软件演示学生作品
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布置不同的作业,让不同程度的学生都能练好,增加学生学习兴趣。
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“笑脸变哭脸”动画没修改完的同学,可继续修改;修改完的同学,制作倒计时动画。
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修改“笑脸变哭脸”动画或制作“制作倒计时”动画
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整理所学知识,增加学习兴趣。
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演示学生的“倒计时”动画。
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欣赏动画。
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电子教室软件演示学生作品
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总结
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出示评价表,组织学生自评,总结本节课学习情况。
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总结本节课所学知识,进行自评。
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幻灯片出示评价表
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四、教学反思
本课课前准备充分,教学活动循序渐进,环环紧扣,实效性强,体现了“以学生为中心”的教学思想。教学策略实用而新颖、独特,难易内容采取不同的策略,导入图片等较简单的教学内容,采用看书自学,自主探索的方法,让学生习惯于使用教材,培养学生自主获取知识的能力,难点内容,采用教师讲解演示、讲练结合的方法让学生掌握难点,以学生自评来总结所学内容,提高学生对信息技术课的兴趣。本课精讲多练,学生练习项目丰富,针对性强,学生的操作技能不断加强,兴趣不断提高。教学目标圆满完成。
以后的教学中,教师对学生的评价语言应更加丰富多彩,对个别学生的指导还要加强。