godot 的编辑器只支持英文,而无法输入中文,也许可以下载源码进行修改,但是这样过于麻烦,工作量大。
该怎样支持中文呢?
既然无法输入中文,那只有选择输入英文了,可以利用多国语言来实现显示中文,
官方教程 http://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/engine/internationalizing_games.html
下面来实践一下,
实现多国语言显示,需要定义各个国家的语言,还需要 font的支持。
首先 定义 语言的 字符 。
使用 Excel (excel 2013 这里使用的版本,也可以使用wps 安装包精巧);
新建一个表格。制表如下:

第一行第一格保持空白,之后就是各个国家的 简称 ,如中国(zh_CN)
第二行第一个格一个变量(如 一个 ID)之后只要引用这个 ID 名就可以显示后面的 不同语言
国家的简称 可以 在 http://docs.godotengine.org/en/latest/reference/locales.html 官网了解更多!!
然后就保存 表格为 csv,(这里的 CSV 文件需要保存为 utf-8 的格式,否则导入到 godot的时候是无法显示的)
找到导出的 csv 文件,使用 记事本打开
该怎样支持中文呢?
既然无法输入中文,那只有选择输入英文了,可以利用多国语言来实现显示中文,
官方教程 http://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/engine/internationalizing_games.html
下面来实践一下,
实现多国语言显示,需要定义各个国家的语言,还需要 font的支持。
首先 定义 语言的 字符 。
使用 Excel (excel 2013 这里使用的版本,也可以使用wps 安装包精巧);
新建一个表格。制表如下:
第一行第一格保持空白,之后就是各个国家的 简称 ,如中国(zh_CN)
第二行第一个格一个变量(如 一个 ID)之后只要引用这个 ID 名就可以显示后面的 不同语言
国家的简称 可以 在 http://docs.godotengine.org/en/latest/reference/locales.html 官网了解更多!!
然后就保存 表格为 csv,(这里的 CSV 文件需要保存为 utf-8 的格式,否则导入到 godot的时候是无法显示的)
找到导出的 csv 文件,使用 记事本打开
