产品形态设计的思考与总结
2017-09-26 22:11阅读:
很多刚毕业的产品设计类学生造型能力是比较弱的,这在很大程度上是因为制造业的实际需求与学校对设计的理解不一致所造成的。中国的制造业整体水平偏弱,还处于上升阶段,在这个阶段对待设计大体上有两种态度,一是产品只要能用就行,不需要额外设计,功能占绝对优势;二是设计即造型,因为在产品研发阶段是采用“拿来主义”,即将国外做得比较成熟的产品买回来借鉴。当然,优秀的产品都是有专利的,技术方面的可以花钱买,但是产品外观却不能雷同。于是制造业的很多领域的设计只是做改型设计。在学校的时候,老师倾向于把设计的作用拔高,设计在制造业中充当领头羊的作用(可能有些领域确实如此),缺了设计的产品不是产品。这种思维是将设计当做解决问题的手段,是广义的设计。
学校要将本门学科的研究向前推进,站在顶层对学科进行规划,必然包含很多学院派的教学思想与内容,而且对于学生这一受众群体而言,也不是所有学生将来都是设计师,还是有相当一部分是继承学院派继续教书育人。学校以设计师为了解决问题为出发点来教学并没有错。但并未兼顾其分支应用。
企业的定位一直是用户至上,其实归根结底是以市场为导向。不以市场为导向的企业是无法生存的,企业一直以来宣传的以用户为中心其本质实际上是以企业为中心,在满足企业一定利润的前提下以用户为中心。企业的改型设计实际上就是是产品具有差异化,以占领更大的市场份额,企业的做法也没有错。
现在我想讨论的问题是如何提高造型能力,弥补学校教育的不足,以提高实际设计水平,满足市场的需求。
想提高造型能力,首先得明白什么样的产品是好的产品。
从整个产品的角度看,大致有两点,一是能恰如其分的解决问题;二是符合诺曼的本能、行为、反思三个层次的产品。而我现在主要讨论在满足使用功能,人因工程,成本等因素后,怎么样的形态是好的形态。
一.符合形式美学规律
形式美学法则这种对理科生来说比较“虚”的东西理解和运用起来并不容易,但是必须了解这些法则,这样在看一款产品的形态时便可理性分析,而不是朦胧的觉得这个产品好,却说不出个所以然来,就更别谈以后能借鉴应用了。
二.有丰富的层次感
产品在三个轴向都应有一定的丰富度以形成层次感,不过得分清主次,一般只有一个主要的特征面。产品上的形态元素也是有等级的,主要有主导性元素,次要性元素和附属性元素。
关于产品造型方法
产品形态=几类基本形态+多种组合方式。这个等式大概就是对形态设计的最好概括了。
造型设计的几个基本方法:
0.搜索模式。首先在大脑库里面搜索,即不用遵循任何步骤和方法,开启搜索模式,讲能想到的形态中恰好能解决当前问题的形态提取出来。头脑风暴实际上就是这种思考模式。当这种模式不能解决问题的时候再利用下列造型手法。
1.叠加。由于参与叠加的基本形体的形状、大小、比例、叠加的位置、叠加的方式不同,构成了千差万别的产品形态。产品叠加前有必要对基本形体进行造型处理然后再叠加,在叠加的过程中,产品各部分融合尤为重要,恰当的融合可以自然的消除产品的生硬感。另:穿插也可算作叠加的一种。
叠加的要点:a.不同元素之间的相对大小比例;b.叠加元素间的位置;c.叠加元素间的融合与统一。
2.剪切。剪切得主要手法在于切和挖,可以将剪切工具理解为一把刀片。剪切时要注意刀片的形状、下刀的位置、刀片移动的路径。
3.分割。分割是在产品设计中对整体造型进行有效的划分而产生各部分的手法。造型分割可以分为实体分割和虚体分割。实体分割只要是基于工程角度的因素,虚体分割则是基于产品的形式美学法则,类似于装饰线的效果。
4.包裹。包裹表现为内部的形态被外部的面块按照一定的形式包围住,形成半封闭的视觉空间,内外造型之间形成层次感。可将包裹的造型方法理解为穿衣。包裹分为点缀性包裹和半包裹。包裹面的走势以及合围处往往是视觉的中心,另外包裹也可以形成虚空间。
5.镂空(虚空间)。物体所形成的空间反映到人的感知上,会形成两种类型的空间:物理空间和心理空间。物理空间是指实体所限定的空间,而心理空间是实际不存在但是能被感知的空间。物理空间即实空间,心理空间即虚空间。虚实相生以及虚实对比是形式美学法则中常见的手法。在产品设计中,虚实空间的对比能够避免设计的呆板,形成视觉张力。
6.塌陷。塌陷就是在一个平面或曲面上塌陷下去一块,以丰富曲面的变化。它跟布尔的思想有点类似,即用某种体块剪切掉主体的一部分。然后再进行边缘处理,可以形成丰富的变化。
7.边缘处理。边缘处理包括:圆角、自由曲面融合、边缘突变。
8.扭曲。或者称为螺旋,大部分是相同的某类元素沿圆形或者柱形阵列,然后沿着一条中心轴进行旋转,以形成螺旋状的扭曲形态。
9.格式塔。格式塔心理学又称完形心理学,即人倾向与将看到的不完整的形态自动闭合为完整的熟悉的形态。在设计中可以将产品的不同部分组合成完整的形态。
10.点线面。研究单纯的点线面意义不大,需要注意观察其在产品上的综合应用。专门以点线造型应用很少,大多是依附在产品之上,以满足某些功能、丰富细节、增加变化。
11.CMF。在大形、比例、功能确定后,有时候产品依然显得很单调,这时候我们可以考虑利用CMF中的一种或几种来使其产生变化,但要在符合功能成本的前提下进行。
12.不规则及异形。在造型时往往容易一下笔就是规则形体,及规则形体的组合,有时候不规则的形态会让人眼前一亮,产生别样的新鲜感觉。可多尝试此种造型方法,不过不容易驾驭,新手慎用。
13.仿生。仿生分为具象仿生和抽象仿生。大多数工业产品因成本、加工、目标用户等因素只适合抽象仿生。
14.借鉴。将优秀产品的某一特点提取出来,或放大,缩小,重复,阵列等等应用到新的产品上来。
15.自由曲面造型:自由曲面的重点是边界围合,边界围合适利用边界线及内部结构线共同构建与控制自由曲面的方法。也是产品造型由平面转向空间曲面的重要手段。构成边界的空间曲线可以形成曲面轮廓及轮廓走势,而内部的结构线可以决定曲面内部的形体走势。边界线和结构线的质量决定了曲面的质量。自由曲面造型最经典的例子便是潘顿椅。
16.调整轴线:每个产品都通过轴线来控制其形态所表现出来的力的平衡。通过改变产品形态的轴线,改变原来力的平衡,可形成具有活力的产品形态。
造型与心理惯性:
变化,可以不是最好,但是一定要有变化,要与众不同。
在具体的造型设计过程中,我们很容易陷入造型惯性中。即容易趋向于将产品及其部件设计成相等、对称、闭合、平齐、连续,这样虽然容易符合形式美学法则,但是太呆板,这样的产品不够有魅力,没有吸引力。打破平时内心并未察觉到的心里惯性,可以帮助大家进入一个更具弹性、灵动、变化的造型世界。其实以下的法则都可以跟书法相联系。
1.相等惯性(不相等)。设计师倾向于将产品造型的长度特征、宽度特征、高度特征、厚度特征、体积特征等趋于相等。
优点:产品形态更为规整、更趋于统一。但是如果设计师陷在这种惯性思维中无法突破,那将会使产品的形状过于单一,缺乏变化。适当的打破这种相等的原则,可以使产品的形态进入一个更丰富、细腻的境界。
2.闭合惯性(不闭合与过度闭合)。设计师具有将产品造型的整体或部分形态进行闭合的惯性,以形成相对完整和闭合的造型。这种造型因“不透气”容易导致压抑和呆板。适当的进行不封闭设计,打开形式上的缺口,可以使产品造型通透,留下视觉的想象空间,使形态趋于协调;在设计中还可以进行过度的闭合设计,也就是将闭合处的某一条边沿进一步延伸,在视觉上突破原有造型的封闭性。
3.平齐惯性(不平齐)。 平齐惯性是指设计师倾向于将产品表面趋于平整(也可以称为水平原则,也就是将产品表面设计为水平面般平整),比如说设计师倾向于将容器的边沿置于同一水平面上。
平齐惯性还包括设计师倾向于将产品的各个部分平整对齐,如将产品的多个按钮对齐排列、在将两个部件进行拼接时将拼接面设计为平面。平齐惯性使产品看起来安静、平稳、简洁,但是也容易造成形态的单一、贫乏。打破平齐惯性不仅可以增加产品形态的差异性,还可以增加产品细节的整体性。
4.对称惯性(不对称)。依照诺曼的本水水平设计理论,人们倾向于选择对称的物体,这是人类本能的选择。进行合理的不对称设计,打破人们的固有视觉惯性,可使产品形态获得活泼生动的趣味感。
在对称设计中体现局部不对称,或者在不对称的整体造型中获得一种对称的稳定感是设计的一种更高境界。
对称包括空间位置的对称和产品外形的对称。
5.连续惯性(不连续与曲面突变)。连续就是指设计师倾向于将一个产品的造型特征(如凹面特征、凸面特征、运动特征等)或造型走势(曲面走势,线条走势)进行惯性的延续,形体呈现出近似或者相似的连续状态。
造型的不连续是指设计师打破造型单一的连续状态,塑造出更为丰富细腻的造型世界。
可分为面的连续与不连续,线的连续与不连续以及曲面突变。曲面突变是指在光滑的曲面上突变形成线条,打破曲面局部的连续性。突变的线条往往是整个曲面的视觉中心。
造型设计的四个步骤:比例-体量-线条走势-细节
1.比例:比例是产品视觉特征的第一要素,确定了产品的第一视觉特征。
在设计之前首先确定产品的基本尺寸以及产品的长宽高及一些关键尺寸,以此确定产品的大型特征;接下来确定产品的各个关键部件的尺寸及其比例关系。
2.体量:体量是吸附在产品“骨骼”上的肌肉群,将比例呈现出的视觉特征进一步强化,相同的比例可以有不同的体量感。体量是对产品整体轮廓以及大面走势的确定,可以理解成产品造型上的额面块起伏。要注意整体面型的流畅性及体积分布的韵律感。
3.线条:线条往往依附在体块上,并进一步将造型的体块特征明朗化。产品上的面块分割一般就是通过线条来确定的,从而形成面的边界。
4.细节:细节设计是造型设计的最后一步,细节设计一定要与体量和线条相呼应,体现造型设计的统一性。
在以上四个步骤中所要遵循的共同原则就是统一性:
1.造型语言的统一性:从产品的整体来讲,造型的整体风格必须统一,例如产品风格体现的是力量感,那么就需要将这种风格设计贯穿始末,其它风格亦是如此。从小的方面来讲,产品的各个线条及细节的语言也要彼此呼应;
2.空间走势的统一性:空间走势是指大面的空间走向,主线条走势应与大面空间走势相一致。
3.大型服从小型:做局部及细节设计的时候要有整体观,小的部件或面块必须依托于大部件或大面块,与大型的走势一致。
建筑、产品、服装、平面等设计其形式美学法则是相通的,应多注意观察这些领域的设计,并整合到产品设计中来。
最后需要记住的是,不可陷入单纯的形态设计中,形态只是一个工业产品很小的一部分,不要主观的将其作用夸大。在做产品设计时,一定要综合考虑结构、电子、成本、工艺等诸多要素。
本文部分内容借鉴温为才老师的《产品造型设计的原点与突破》。