以下内容为一位网课学员,学了陈老师En渲染课程后的总结,个人认为有一定借鉴作用。因此发这里了。
陈老师的这套En渲染课程,还是挺接地气的,不能说很深入,但像我这种零基础小白学,正好。

课程内容包括软件界面认识、基础操作、灯光、材质库、材质编辑调节及输出等等,看着简单,但每一块内容都是需要自己去练的(我平时工作忙,练的不多,好吧,都是借口,继续努力)。
那么综合下来,如果想要出一张满意的作品的话,渲染的过程、调节的过程,是相当细腻的一个过程,包括综合灯光角度、亮度、参数、颜色,整体,加上自己的审美,把它调节到位,特别是材质,很重要。
想要逼真,渲染得更漂亮,建模时就要很细致,比如像木地板,建模时就得单独去做,做出真实的缝隙,如果前期很粗糙,后期想渲好就难了。
最后,总结学习
陈老师的这套En渲染课程,还是挺接地气的,不能说很深入,但像我这种零基础小白学,正好。
课程内容包括软件界面认识、基础操作、灯光、材质库、材质编辑调节及输出等等,看着简单,但每一块内容都是需要自己去练的(我平时工作忙,练的不多,好吧,都是借口,继续努力)。
那么综合下来,如果想要出一张满意的作品的话,渲染的过程、调节的过程,是相当细腻的一个过程,包括综合灯光角度、亮度、参数、颜色,整体,加上自己的审美,把它调节到位,特别是材质,很重要。
想要逼真,渲染得更漂亮,建模时就要很细致,比如像木地板,建模时就得单独去做,做出真实的缝隙,如果前期很粗糙,后期想渲好就难了。
最后,总结学习
