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高雨馨:论漫威电影的叙事特点

2022-06-03 22:40阅读:
漫威电影通过一系列电影共同构建起一个虚拟世界,在整个电影宇宙中主角彼此联系,生活在自己的小环境中,每逢世界即将毁灭这样的大事出现,人物聚集形成复仇者联盟,从而进行战斗与拯救世界。漫威电影采取先拍各个角色的故事,后拍英雄战队复仇者联盟,这样各部影片的设定是统一的,还在各部影片中埋下相互联系的伏笔,形成一个统一的世界观和独有的叙事特点。


高雨馨:论漫威电影的叙事特点

一、多线索并行的情节框架
漫威电影的情节框架是以无限宝石作为主线,搭建漫威电影宇宙故事的主要结构,各个人物线作为故事中的次要线索,彩蛋作为辅助线连结各个看似缺乏联系的人物线,大事件则集合一个阶段的所有线索,将故事推向阶段性的高潮。


漫威电影宇宙采取网状叙事,以情节线索之间彼此联系的方式作为影片的架构。传统系列电影的故事线为一棵树,即拥有一条主线,其它线索只是这条主线上生长出来的较 为次要的枝叶。而漫威电影宇宙是一张网,线索繁多,没有真正意义上的主线。人物并行,通过人物关系串联起不同世界。
影片《钢铁侠》中,托尼的父亲串联起了第一阶段的宇宙叙事。作为
斯塔克军工的上一代最高领导人,其死亡给钢铁侠托尼带来很大的影响,也是其仇恨的根源。同时他也是美国队长超级士兵计划的参与者,由此将钢铁侠与美国队长牵连在一起。同时设置雷神这样的人物从阿斯加德流放至地球,以此将两个空间联系在一起,成为生死存亡的共同体。当打造了众多英雄之后,《复仇者联盟》将众人首次集结,形成超级英雄团体,各司其职、互相配合的拯救地球。


第二阶段中,重点在于关心超级英雄的自身成长,同时又建立了一条新的线索则是跨越星系的银河守卫队一行人。此阶段超级英雄们开始守卫银河,拯救整个银河系的安危。蚁人故事线成为了承上启下的一部分,承接了《复仇者联盟2》中的情节。也就是在发生政变后,神盾局与九头蛇组织开始勾结,从而对世界安危产生影响。复联小队开始转移到由史达克旧仓库改造的新基地当中暂时躲避。此时,蚁人二代和猎鹰产生冲突打架,不打不相识,蚁人通过猎鹰而加入到美国队长的团队中,这也为《美国队长3》中,超级英雄们就分成了两派而铺下故事脉络。
此时观众们对于超级英雄的认知更加深刻,从表层认知深入到了情感上的共鸣。双方都没有错误,只是站在了不同的立场之中,为了达到表达主题的目的,同时在剧作逻辑上也使得超级英雄们之间的关系也更加深刻起来。


第三阶段中,新英雄的加入使得漫威电影宇宙在角色类型以及角色技能方面有了更加丰富的设定。《奇异博士》代表着超现实的魔法世界,《蜘蛛侠》中平民英雄的设定更加丰富了漫威宇宙中的英雄类型,人们身边的超级英雄打入民众生活,同时引起各种争议,使得电影对于超级英雄自我认知以及角色深度的建构是对以往英雄团体的一个补充。蜘蛛侠与斯塔克工业之间的关系以及与钢铁侠的个人交情,这样人物关系的设定将两个阶层与空间联系在一起。同时第三阶段漫威电影宇宙加入了女性英雄角色《惊奇队长》,作为超级英雄角色的补充,弥补了原本宇宙中缺乏女性英雄角色缺失问题。


二、类型融合的情节走向
漫威电影的制片方式不是单一的采用类型电影的方式来进行制作,而是将喜剧片、悬疑片、科幻片等等多种类型进行融合,形成一种独特的叙事模式。
好莱坞电影制片工业中的类型主要有西部片、犯罪片、动作片、战争片等。
斯蒂夫·尼尔(Steve Neal)提出:“一种类型中的元素与惯例总是处于运动之中,而不是固定的、单一的、重演的;任何类型主体都总处于扩展之中。”在当下的好莱坞制片与创作之中,综合使用各种各样的类型元素已经屡见不鲜。但是在漫威电影的制作与创作之中,能够融合其他类型元素的同时,将某一类的情节设计方式反复使用,形成具有高辨识度的特色。


1. 喜剧效果。使用幽默性语言以及打破高潮的方式来设计喜剧效果,漫威电影不同于其他的超级英雄电影都充满悲情色彩,采用“合家欢”的整体风格来进行剧作方面的设计,利用制造笑点来消解英雄题材电影的严肃叙事特征。对于商业电影的处理是非常有好处的。《复仇者联盟》中将对白处理为“段子”,利用言语幽默的方式来制造影片的笑点。在情节的设置上,常采用“反高潮”的方式来达到戏剧效果,也就是说在在故事情节的高潮或者结尾处做反向的处理,在严肃的情境中突然消解掉严肃,使得原本紧张激昂的故事变得低沉平淡。


2. 悬疑效果。让反派人物进行身份的反转,在《钢铁侠1》《美国队长2》《惊奇队长》等电影中,都设置了表面的反派以及真正的幕后超级大反派。利用这样的方式来制造人物反转以及情节反转。例如《钢铁侠1》中,表面反派是中东反派分子,而实际上是超级大反派钢铁侠父亲的好友。


三、细节线索线索串联——无限宝石
无限宝石作为漫威电影宇宙第一、二、三阶段的暗含线索,真正的贯穿于漫威电影之中。通过无限宝石的设置来聚集各个人物,引出终极大boss影片介绍宇宙大爆炸时产生了留个无限宝石,蓝色宝石控制时间,黄色宝石控制心灵,红色宝石控制现实,紫色宝石控制力量,绿色宝石控制时间,橙色宝石控制灵魂。六个宝石散落在宇宙各地,通过宝石的聚集来串联整个大的宇宙的线索。


高雨馨:论漫威电影的叙事特点

虽然影片叙事中从未有过以争夺宝石来作为主线,但是宝石作为一个连接各个单人电影的一个物件线索,使得漫威宇宙电影在叙事上充满悬念,增加用户的观看粘性,公众们通过推理影片之外的猜想增添了观影乐趣,这样的形式类似于观众在看电视剧一样的“追剧行为”,充满期待。观众会为了故事的发展进展以及结局而一次次的走进电影院,在完成视觉奇观塑造的同时,完成对于故事进程的期待。无限宝石这个物件线索散落在各个单个电影之中,整个故事看似独立,但是种种联系又蕴含于其中。这样的叙事策略具有很大的优势,其一在于产生“捆绑”的效应,一个超级英雄电影会带动漫威电影宇宙影片;二是在构建叙事之间的时间缝隙和故事留白给影片观众更大的想象和探索空间。


四、彩蛋悬念设置
漫威电影宇宙通过设置“彩蛋”的方式进行人物以及情节的串联。“彩蛋”是由西方国家的复活节中的一个寻找彩蛋的游戏演化而来的,人们在这些彩蛋中藏有纸条或礼物,通过寻找彩蛋而获得里面的神秘礼物或线索。现如今在影视中,彩蛋是影视剧中或尾部附加的片段,从中提供一些“奖励性信息”。


漫威电影当中的彩蛋分为两种:片中彩蛋和片尾彩蛋,人们常常对此津津乐道。从内容的分类上可以分为人物彩蛋、物件彩蛋等。以往的影视剧中的彩蛋,仅仅只是起到一个创作者留下的小的、无关紧要的信息,例如希区柯克在自己电影中的打卡环节,即以各种各样的路人或不重要的角色身份进入影片中,影迷们常常多次观看电影寻找导演留下的“彩蛋”。但在漫威电影的叙事策略中,彩蛋不同于以往的隐蔽的、可有可无的细节,而是承担了重要的信息功能,成为连接各个单人电影之间的关键信息点。


2008年《钢铁侠》作为漫威电影宇宙的首部作品,在结尾处出现一个长约30秒钟的片尾彩蛋,内容如下:神盾局长介绍了“复仇者联盟”计划,暗示着钢铁侠不是唯一一个超级英雄,将会有更大的超级英雄时空出现。
同年《无敌浩克》上映时片尾的彩蛋内容为钢铁侠告知绿巨人复仇者联盟计划,这一彩蛋内容中告诉观众,绿巨人与钢铁侠产生了同一时空的交叉和联系。此处设置悬念,二人关系是如何建立起来的?今后将产生怎样的交集?故事会怎样发生?彩蛋在这里起到了预告的作用,激发观众继续关注漫威宇宙。


2010年《钢铁侠2》中,黑寡妇首次加入故事线,以钢铁侠秘书的身份进入故事线叙事当中,成为一个人物彩蛋。随后美国队长的盾牌在钢铁侠的实验室中出现,成为一个物件彩蛋,为后面美国队长的出场进行一个细节性的铺垫。同时在片尾彩蛋中,神盾局特工发现了雷神这一人物的贴身物件——雷神之锤,由此来预告接下来出场的人物单人电影。漫威电影宇宙的框架搭建中,通过安插大量的彩蛋而使得哥哥超级人物之间产生或多或少的联系,同时将不同的时空联系在一起,制造“宇宙”的大型空间,同时也为后面的复仇者联盟英雄成员集结创造了条件。


高雨馨:论漫威电影的叙事特点

彩蛋的作用除了联系人物,提供线索之外,还有造成幽默娱乐效果的作用。《复仇者联盟》中土耳其烤肉店聚餐这一彩蛋的设置,是典型的呼应剧情的彩蛋,也成为复仇者联盟系列电影中的名场面,短短几秒的彩蛋镜头没有过多的语言和台词却异常生动幽默。《钢铁侠3》的结尾里,托尼在喃喃自语的回忆自己和奥尔得雷齐·基里安的战斗,直到说了,一大段之后,镜头才给到班纳博士,结果班纳博士的台词是:“我不是那种大夫啦”。意在表现自己的无奈与对方的啰嗦,绿巨人和钢铁侠的互相戏谑也一直延续在整个复仇者系列中。

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