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一年级数学拓展课程——扑克牌(选修)

2018-06-24 14:19阅读:
数学拓展课程——扑克牌(选修)
设计意图:
扑克(Poker),一共有54张牌,其中有52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王);正牌有4种花色(方块、梅花、葵扇、桃心),每种花色13张牌。扑克牌除了是人们用来游戏、娱乐的工具之外,它还可以作为一种学具运用于低年级数学教学中,能使数学学习变得有趣、轻松、高效、充满魅力。
课程从认识扑克牌、渗透分类集合思想,经历利用扑克牌激发学生学习数学的兴趣,使得学生在玩中学数学,使学生的数学思维得以发展,数学能力得以培养。
课程目标:
1.认识扑克牌,感受其中渗透的分类集合思想。
2.小组合作进行扑克牌游戏,体验游戏的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
3.在游戏中培养学生同伴合作游戏与解决问题的能力,发展数学思维。
课程安排:

教学内容
课时安排
实施步骤
认识扑克牌
1课时
·个人收集资料
·全班交流
·提升总结(渗透分类集合思想)
扑克牌游戏(一)
1课时
·介绍玩法
·小组体验
·提升总结(锻炼学生的反应能力;培养速算潜能)
扑克牌游戏(二)
1课时
·介绍玩法
·小组体验
·提升总结(培养学生的规则意识,培养学生解决问题的策略)
3课时具体教案:
第一课时 认识扑克牌
一、教学目标
1.认识扑克牌,感受其中渗透的分类集合思想。
2.小组合作进行扑克牌游戏,体验游戏的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
3.在游戏中培养学生同伴合作游戏与解决问题的能力,发展数学思维。
二、教学准备
一副扑克牌
三、教学过程
(一)认识扑克牌
1. 提问:扑克牌有多少张牌?
扑克牌有多少张大王?有多少张小王?
2. 追问:剩下的52张牌是什么?有几种花色?每种花色有多少张牌?
3. 数一数:有A、2、3……J、Q、K 共 13 个数,(在认数时老师进行了引导,在实际玩扑克牌时,A 代表数字 1、J 代表 11、Q 代表 12、K 代表 13)。
(二)渗透分类集合思想
1. 分类:你能按照一个标准把这些扑克牌进行分类吗?(除大、小王)
同一花色的扑克牌放在一起
把有数和没数的扑克牌放在一起
2. 同桌交流,还有哪些分类方式?
(三)总结
通过这节课的学习,你有哪些收获?

第二课时 扑克牌游戏(一)
一、教学目标
1.认识扑克牌,感受其中渗透的分类集合思想。
2.小组合作进行扑克牌游戏,体验游戏的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
3.在游戏中培养学生同伴合作游戏与解决问题的能力,发展数学思维。
二、教学准备
一副扑克牌
三、教学过程
1.游戏一:排队游戏
(1)介绍玩法:以小组四人为单位,除去大王和小王,依次拿牌,每人拿一张,然后亮出各自拿的牌,拿牌最大的是大象,要学大象甩鼻子,拿牌最小的是小猫要学小猫叫,然后再按兄弟四人从大到小排排队,谁能快速说对自己是第几谁就赢,赢的一方四人的扑克牌归自己,最后谁手中的牌多谁是赢家。
(2)学生示范
(3)小组活动
2.游戏二:速算游戏
(1)介绍玩法:每人各出一张牌,谁能先直接说出两牌上的数之和、或之差就赢得这两张牌。如一张牌是 2,一张牌是 7,要直接说“9、5”。
(2)学生示范
(3)全班活动
四、全课总结
通过这节课的学习,你有哪些收获?

第三课时 扑克牌游戏(二)
一、教学目标
1.认识扑克牌,感受其中渗透的分类集合思想。
2.小组合作进行扑克牌游戏,体验游戏的乐趣,激发学生学习数学的兴趣。
3.在游戏中培养学生同伴合作游戏与解决问题的能力,发展数学思维。
二、教学准备
一副扑克牌
三、教学过程
游戏三:摸扑克牌游戏
1.介绍玩法:
(1)每人可以摸一张或几张牌。
(2)摸到的牌上的数与 10 比大小。
(3)比 10 大的要被淘汰,比 10 小的自己决定继续摸还是不摸。
(4)都不摸时,大家比结果,结果最大的人获胜。如果结果一样
大,谁摸的牌少谁获胜。
2.学生示范
3.小组活动:引导学生遵守规则。
四、全课总结
通过这节课的学习,你有哪些收获?

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