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帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)

2019-04-01 14:11阅读:
Resource block

和LTE一样,在频域上一个RB定义为12个连续的子载波。




Physical resource blocks


PRB被定义为在一个BWP内的物力资源块,从0到 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)计数,其中下标i表示BWP的序号, 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)
的是BWP i的大小, 以PRB的个数表示。BWP中的PRB( 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG))和common PRB( 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG))之间的关系为:
帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)
其中, 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)指BWP i开始处相对于common RB 0的PRB个数,示意图如下: 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)
从上图可以知道,对于一个特定的子载波间距配置为 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)的numerology, common RB 0有且只有一个,而PRB在每个BWP的频域中都是从0开始重新计数,该numerology中可以配置有多个BWP,这取决于相关的配置信令,这些BWP在频域上可以不相邻也可以相邻。
Vitrual resource blocks
virtural RB定义为在一个BWP中,在频域上按照升序从0到 帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)计数。
更加具体的内容我们会在后面与VRB内容相关的文章中介绍。

Resource element group

在LTE中,一个REG=4RE(resource element),一个RE在频域上是一个子载波,在时域上是一个OFDM符号。
在NR中,一个REG在频域上是一个PRB(12个子载波),在时域上是一个OFDM符号。在一个CORESET(稍后放出的博文中有详细介绍)中,从该CORESET的第一个OFDM符号和最小序号PRB开始,REG按照先时域后频域的升序方式从0开始排序。
每个用于PDCCH的REG都有自己的解调参考信号(DMRS)
Resource block group
与LTE相似,NR中也有RBG的概念,大家可以参考下面的参数来对于LTE和NR中的RBG差异:
帧结构和物理资源(RB,PRB,VRB,REG,RBG)

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