1.打猎问题
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了,如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物(除了吗呀),但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群(少于或等于4只)就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。既省了100木材的磨房,又能提高很多效率。打塔的话经济很紧张,能省就省啊,封建早挖金还是好事的--造了市集就能买卖。当然如果你急需食物,想多打猎的话,可以让这些载满食物的农民去另一个鹿群里造个磨房,继续杀鹿,这样一个磨房就杀了2个鹿群,效果是省100木材。
2.农民肉搏问题
封建无论是塔还是其他前置战术,经常会出现农民打架的情况。如果有1个塔为据点9个农民杀15个拆塔的农民是没问题的,塔也不会被拆掉。如果没有塔为据点,纯粹农民肉搏的情况,就要控制每3个农民杀敌人1个农民(不要1对1的打,而如果敌人的塔正在造,为了阻止他造塔,1对1的打他农民是最有效的),如果敌人的农民军里面混有民兵,就要优先杀他民兵,杀死他几个农民以后,自己的农民也应该快没血了,占了便宜就跑啊,快点回家。这时候如果用这些农民点下远处的鹿群,就会变为打猎状态,打猎状态的农民走路会稍微快些,尤其是蒙古,这个小技巧不但用于逃跑,前肢的时候也能使你尽快走到对家。当然如果升级手推车,农民就跑的更快了。(塞而特伐木状态,不列颠的牧羊状态,土耳其的采金状态和高丽的挖石状态是不是比普通农民走路快,我没试过也不知道,有心人可以自己试下)。
3.不用侦察马怎么寻找敌人的经济点?
有时候侦察马被tc射死,或在战斗中阵亡,怎么去找敌人的经济点?如果封建有兵的话,还好说点,但如果你是塔暴,怎
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了,如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物(除了吗呀),但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群(少于或等于4只)就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。既省了100木材的磨房,又能提高很多效率。打塔的话经济很紧张,能省就省啊,封建早挖金还是好事的--造了市集就能买卖。当然如果你急需食物,想多打猎的话,可以让这些载满食物的农民去另一个鹿群里造个磨房,继续杀鹿,这样一个磨房就杀了2个鹿群,效果是省100木材。
2.农民肉搏问题
封建无论是塔还是其他前置战术,经常会出现农民打架的情况。如果有1个塔为据点9个农民杀15个拆塔的农民是没问题的,塔也不会被拆掉。如果没有塔为据点,纯粹农民肉搏的情况,就要控制每3个农民杀敌人1个农民(不要1对1的打,而如果敌人的塔正在造,为了阻止他造塔,1对1的打他农民是最有效的),如果敌人的农民军里面混有民兵,就要优先杀他民兵,杀死他几个农民以后,自己的农民也应该快没血了,占了便宜就跑啊,快点回家。这时候如果用这些农民点下远处的鹿群,就会变为打猎状态,打猎状态的农民走路会稍微快些,尤其是蒙古,这个小技巧不但用于逃跑,前肢的时候也能使你尽快走到对家。当然如果升级手推车,农民就跑的更快了。(塞而特伐木状态,不列颠的牧羊状态,土耳其的采金状态和高丽的挖石状态是不是比普通农民走路快,我没试过也不知道,有心人可以自己试下)。
3.不用侦察马怎么寻找敌人的经济点?
有时候侦察马被tc射死,或在战斗中阵亡,怎么去找敌人的经济点?如果封建有兵的话,还好说点,但如果你是塔暴,怎
