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四国军棋技术全篇·第三稿·残局篇

2014-02-18 20:05阅读:

一、对残局的认知

残局走棋的几个关键:
1> 底牌:残局阶段棋子都比较明,算计就显得特重要。如果自家全部子力都明了,就很容易被对手算计死。因为,适当的留一两张暗子作为底牌,是相当有效果的。
2> 工兵:一定要记住对手还有几个工兵,是明兵还是暗兵,是上家兵还是下家兵。己方也要随时保持有工兵在铁道线上。
3> 封堵与反封堵:子力最强时要及时去封堵子力最弱的对手。子力最弱时要及时散逃子力,以避免全部被关在家。
1> 定式:一些例胜、例和的定式要熟知。
2> 选择:是按照取胜的思路去走,还是按照求和的思路去走?识时务者为俊杰。
3> 阵脚:阵脚一定要扎好。
4> 1V2
:一打二时要尽快灭掉一家。即使不能灭掉一家,也要抓住机会让弱一方的实力更弱。
5> 2V1:二打一时节奏可以尽量的放慢。快速布置好子力之后,开始总攻。

二、残局阶段的几个问与答

1、问:一家最少几个子可以抓死一个兵?
答:一般说来是五子抓兵才能抓的住。但是,在某种特定情况下,4子也可以抓兵。如下:
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2、问:两家最少几子能抓死一个兵?
答:四子。
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3、问:一家两个强子能否抓死一个弱子?
答:不能。除非弱子一方被逼入营内,且5线3有地雷。如下所示:
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4、问:两家各剩一个强子,能否抓死一个弱子?
答:能。各种情况都可以抓死,毕竟不用看旗。

5、问:一家三个强子能否抓死两弱子?
答:能。但是两弱子必须被逼入同一边营内。
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、问:两家三子能否抓死敌人两子?
答:能。但必须要满足两个条件:1.已经逼入同侧营内;2.绿色子力必须大于被抓子,红色子力必须不小于被抓子。如下所示:
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二、工兵过境
工兵过境是指将己方工兵安全的飞到对手家挖地雷。
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三、三步抗旗与四步抗旗
三步抗旗:本家子力从阵地到抗旗需要三步完成。
四步抗旗:本家子力从阵地到抗旗需要四步完成。


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四、排与兵
如果说四国里面最起眼的一对冤家,是炸弹和司令,那么,四国里面最怪异的一对冤家就是排长和工兵。
怪异在什么地方呢?排长对工兵有着苦苦的追求,但工兵却是四国里面跑的最快的家伙。排长的社会地位最低,其唯一的能耐就是吃工兵,废炸弹。但这样的事情,他两个哥哥(营长和连长),甚至叔叔(团长)、伯伯(旅长)们都乐意代劳。因此,他完成任务的阻力远大于他的兄长们。
但不得不说,当一个排长等到机会,吃到一个工兵的时候,人们会对他刮目相看。最起码,他冒充他哥哥是一点问题都没有了。可是,悲剧的是:他的吃兵行为往往是以自己的生命为代价的。为此,他没有畏惧,没有抱怨。
相比排长的命运,工兵可算是四国的公主啊。苦活累活有大个子顶着,平时要么舒服的呆在行营,要么请了贴身保镖。即使出来透气,也生怕遭遇不测。当一国将士都要阵亡的时候,他们将唯一的希望托付给工兵。而工兵,从来没有让大家失望过。
排长对工兵的追求,真像苦娃对公主的暗恋。
排长的口头禅是:只有有自信的排长,才能吃的到工兵。
工兵的口头禅是:单挑,俺谁都不怕。有种你别找人帮忙啊。俺不发飙,是因为爱好和平。

1V1排长与工兵典型对战定式如下:
1> 一排畅通雷VS一兵畅通雷:例和。
2> 一排三角雷VS一兵三角雷:兵例胜。
3> 一排畅通雷VS一兵三角雷:例和。
4> 一排三角雷VS一兵畅通雷:兵例胜。------一排的价值小于一兵。
5> 二排畅通雷VS二兵畅通雷:排例胜。
6> 二排三角雷VS 二兵三角雷:例和。
7> 二排畅通雷VS 二兵三角雷:例和。
8> 二排三角雷VS 二兵畅通雷:排例胜。------二排的价值大于二兵。
------即使只是多了一个排,对局面也有着决定性的影响。
五、几个典型的1V2定式

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讨论:
1、 蓝方和绿方的子力互换,是什么结果?------同样是红先走和棋。红后走输棋。
2、 如果绿色还有一个连长在A位呢?------红色只有将39走到边角,然后靠排长走闲着。结果同上。但是蓝色和绿色任意多一个子,都是红色的必死局。------压死骆驼的任意一颗稻草。
3、 如果红色中底也没有地雷。但是对手都没有工兵呢?------对手各只有一个子的时候是和棋。对手子力较多时,是红色输棋。因此,搏口越多越难守。


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