在这个没有外挂就没人玩网络游戏的畸形市场里,我们为什么讨论外挂?我不是想罗列一大堆外挂的名字,象教科书一样告诉玩家你玩哪个游戏就可以选择哪个外挂;也不是想象审理犯人一样悉数用外挂的祸端,仿佛自己是个法官什么的。我要说,伴随着网络游戏的发展外挂也在一直同步发展着,那么,或许从外挂的发展历史上我们可以看到网络游戏发展的一个侧面。
这是我讨论外挂历史的原因。在我的印象里,外挂的雏形大约可以追溯到文字MUD时代。早些接触过MUD的玩家都该知道,文字MUD里有对宏的定义,你可以把一系列动作按顺序编排好,然后只按一个键来完成这些全部的操作。而实际上这种宏不能算外挂——我对外挂的定义是,脱离于游戏本身却与游戏相关的软件。真正意义上外挂的出现应该是UO盛行的年代里,UO本身继承了文字MUD良好的宏功能,但却依然不够强大,于是世界上最早的两个外挂出现了,分别是来自EA官方的UO外挂UOA和中国人编写的小挂机软件UO LOOP。这种外挂的功能其实只是游戏中宏功能的延续,他可以让你不停的重复某几个动作,即使你离开了电脑前,你的ID也一样可以不停升级。倘若是没有接触过UO的玩家,那么去参见一下龙族或者精灵常用的鼠标外挂按键精灵。
也就是在这个时候,还有一个并非专门为了游戏而设计的软件迅速风靡了祖国大陆,EZ-Marco。EZ-Marco是我所见过的较为强大的宏软件之一,它可以完全记录下你鼠标和键盘每分每秒的动作,并且准确的重复执行他们。可怕也正是这款软件并非针对单一游戏所设计,所以直到现在,这个外挂依然适用于网络游戏。其中比较著名的就是千年的快手。
当然,这些外挂出现之初还远没有现在那样火暴。有许多人在分析的时候说,由于早期接触网络游戏的玩家都属于有钱一族,所以素质也高,不愿意用外挂来破坏网络游戏的平衡。但是我不得不对这个观点提出质疑,UO的官方外挂UOA比UO LOOP功能要强大的多,如果说外挂会影响到网络游戏的平衡,那么为什么还会有官方的外挂呢?对此我的观点是,如果一个外挂只是减少了玩家重复单纯鼠标动作的话,那么这至少是良性外挂,值得鼓励的。而中国玩家之所以不在那个时候使用外挂,原因也很简单,那时的玩家连游戏中的宏功能还都不会用,又怎么使用外挂呢?最好的证明就是,当时这些外挂都掌握在极少数玩家手里,依靠OICQ或者EMAIL的形式在很小规模里互相传播着。
这种情
这是我讨论外挂历史的原因。在我的印象里,外挂的雏形大约可以追溯到文字MUD时代。早些接触过MUD的玩家都该知道,文字MUD里有对宏的定义,你可以把一系列动作按顺序编排好,然后只按一个键来完成这些全部的操作。而实际上这种宏不能算外挂——我对外挂的定义是,脱离于游戏本身却与游戏相关的软件。真正意义上外挂的出现应该是UO盛行的年代里,UO本身继承了文字MUD良好的宏功能,但却依然不够强大,于是世界上最早的两个外挂出现了,分别是来自EA官方的UO外挂UOA和中国人编写的小挂机软件UO LOOP。这种外挂的功能其实只是游戏中宏功能的延续,他可以让你不停的重复某几个动作,即使你离开了电脑前,你的ID也一样可以不停升级。倘若是没有接触过UO的玩家,那么去参见一下龙族或者精灵常用的鼠标外挂按键精灵。
也就是在这个时候,还有一个并非专门为了游戏而设计的软件迅速风靡了祖国大陆,EZ-Marco。EZ-Marco是我所见过的较为强大的宏软件之一,它可以完全记录下你鼠标和键盘每分每秒的动作,并且准确的重复执行他们。可怕也正是这款软件并非针对单一游戏所设计,所以直到现在,这个外挂依然适用于网络游戏。其中比较著名的就是千年的快手。
当然,这些外挂出现之初还远没有现在那样火暴。有许多人在分析的时候说,由于早期接触网络游戏的玩家都属于有钱一族,所以素质也高,不愿意用外挂来破坏网络游戏的平衡。但是我不得不对这个观点提出质疑,UO的官方外挂UOA比UO LOOP功能要强大的多,如果说外挂会影响到网络游戏的平衡,那么为什么还会有官方的外挂呢?对此我的观点是,如果一个外挂只是减少了玩家重复单纯鼠标动作的话,那么这至少是良性外挂,值得鼓励的。而中国玩家之所以不在那个时候使用外挂,原因也很简单,那时的玩家连游戏中的宏功能还都不会用,又怎么使用外挂呢?最好的证明就是,当时这些外挂都掌握在极少数玩家手里,依靠OICQ或者EMAIL的形式在很小规模里互相传播着。
这种情
