2003年是游戏史上最值得记住的一年,是每个中国玩家都应当为之欢呼雀跃的一年。中国第一款自主策划,开发,运营,并在三天时间内打入美国TOP
100排行榜并获得第一名佳绩的网络游戏诞生了。你想知道这是什么游戏么?别着急,且听我慢慢给你介绍。
这款游戏的故事背景发生在我国某个朝代的皇室家族里,两位皇子为了争夺王位进行了一场旷日持久的勾心斗角之战,明争暗斗未果,这之后兄弟两人终于反目,并走上了兵戎相间的道路。最终弟弟计高一筹将哥哥击败,为了防止后患,弟弟残忍的把哥哥杀死。皇后作为这场权利斗争的目击证人,亲眼目睹这一切血腥事件的同时,她被两兄弟夹在中间,既不能帮助哥哥,也不能帮助弟弟。当最后他眼睁睁的看着自己的儿子被杀死时,悲痛的心情意于言表。
怎么?故事背景简单么?的确很简单,但这正是本游戏的一大特色的体现,这个游戏任由你在极其简单的背景下去创造一个世界而不是去体验一个世界,而这款游戏也正是凭借于此在各大世界知名杂志的点评栏目里获得了网络游戏史上最高自由度的评价。你,做为一个玩家,将出生在兄弟两刚刚开始兵戎相间的时刻,你可以选择参于两者中任意一方的阵营,并协助你的君主打败敌对势力。
游戏共有“士兵,骑士,攻城车手,炮手,大官,谋士”六种职业供你选择,每种职业各自有着不同的特点,譬如士兵不用练级,虽然他攻击力低,行动速度缓慢,但是可以使用几乎一切武器,当你的国家有数量众多的士兵一齐涌入敌人国境的时候,敌国的行动一定会受到极大的限制,又譬如说攻城车手具有极强的移动能力,并且攻击力非凡,但是也很容易因此而陷入敌人的重重包围之中,再譬如说大官无法进入敌人的国境,但是他却可以在本国负责一切经济发展,创造足够多的武器供部队去撕杀,而当敌人越境而来的时候,他还可以使出类似致命一击的特殊技能。
简单的说,这款游戏通过对每种职业绝对不同的分工来实现了职业间的合作,生产的重要性在游戏中至少占了50%的比重,这一点除了已经被挤到世界网络游戏排行第四的Ultima Online以外,还没有一款游戏可以达到。
游戏的另一大卖点在于这款游戏真实的地形设计,为了突出游戏的重点,本游戏只有平地和河流两种地形。你作为自己主子手下的一员大将或者一个士兵,都可以在游戏中起到举足轻重的作用。虽然游戏的地形设计十分简单,但游戏的画面和界面设计却绝对让你有种超凡脱俗的感觉,一马平川的地
这款游戏的故事背景发生在我国某个朝代的皇室家族里,两位皇子为了争夺王位进行了一场旷日持久的勾心斗角之战,明争暗斗未果,这之后兄弟两人终于反目,并走上了兵戎相间的道路。最终弟弟计高一筹将哥哥击败,为了防止后患,弟弟残忍的把哥哥杀死。皇后作为这场权利斗争的目击证人,亲眼目睹这一切血腥事件的同时,她被两兄弟夹在中间,既不能帮助哥哥,也不能帮助弟弟。当最后他眼睁睁的看着自己的儿子被杀死时,悲痛的心情意于言表。
怎么?故事背景简单么?的确很简单,但这正是本游戏的一大特色的体现,这个游戏任由你在极其简单的背景下去创造一个世界而不是去体验一个世界,而这款游戏也正是凭借于此在各大世界知名杂志的点评栏目里获得了网络游戏史上最高自由度的评价。你,做为一个玩家,将出生在兄弟两刚刚开始兵戎相间的时刻,你可以选择参于两者中任意一方的阵营,并协助你的君主打败敌对势力。
游戏共有“士兵,骑士,攻城车手,炮手,大官,谋士”六种职业供你选择,每种职业各自有着不同的特点,譬如士兵不用练级,虽然他攻击力低,行动速度缓慢,但是可以使用几乎一切武器,当你的国家有数量众多的士兵一齐涌入敌人国境的时候,敌国的行动一定会受到极大的限制,又譬如说攻城车手具有极强的移动能力,并且攻击力非凡,但是也很容易因此而陷入敌人的重重包围之中,再譬如说大官无法进入敌人的国境,但是他却可以在本国负责一切经济发展,创造足够多的武器供部队去撕杀,而当敌人越境而来的时候,他还可以使出类似致命一击的特殊技能。
简单的说,这款游戏通过对每种职业绝对不同的分工来实现了职业间的合作,生产的重要性在游戏中至少占了50%的比重,这一点除了已经被挤到世界网络游戏排行第四的Ultima Online以外,还没有一款游戏可以达到。
游戏的另一大卖点在于这款游戏真实的地形设计,为了突出游戏的重点,本游戏只有平地和河流两种地形。你作为自己主子手下的一员大将或者一个士兵,都可以在游戏中起到举足轻重的作用。虽然游戏的地形设计十分简单,但游戏的画面和界面设计却绝对让你有种超凡脱俗的感觉,一马平川的地
