CS内部设置和爆头位置
大家一定很奇怪为什么世界上很多CS高手都用640*480的分辨率玩CS,虽然我们知道1024*768比640*480的视野更开阔,图象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省资源,FPS会又高又稳定,但是这个结论对HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他们的电脑配置绝对好,那为什么还要用呢?难道对枪法有微妙的帮助?最近通过我自己实践感觉,然后又和alertboy交流,终于有了一定的答案:
1.在远距离情况下
不论是什么分辨率,CS中的人物模型是一样大的,所以说什么640下人头大一点的说法是可笑的,但是实际情况下640*480的确比1024*768下容易暴头,这是为什么呢?
1024*768的结果是没有一枪暴头,用了两枪(单点),才暴头。
640*480的结果是一枪暴头。
也就是说由于1024*768中图象清晰视野大,反而使我们的水平枪高不自觉的下垂,所以如果同一个人,同一种枪法,在640*480下容易一枪暴头。我试过N次,果然我把1024*768下的枪口提高一点点,暴头率果然提高很多,而从视觉上看我的枪口根本在头之上,根本是瞄高了~!!所以现在我才明白当初show教我用AK的时候说“人的头在头上”,我还不理解(咳,真是笨啊!show你看见了不要骂我,我现在才理解)。所以现在的结论是:在640*480下,由于视觉关系,你瞄的头就是额头(AK一枪),1024*768下你瞄到的头其实是人的眼睛或者更下一点的地方(有时候AK一枪下去还有1~9HP),所以一枪暴头率当然不一样了。
让我想找出这个结论的是alertboy(现在没事就和他研究,原来最喜欢和WOOD研究着方面的,WOOD你TMD的考试有没有考好啊~!)那天我们在AZTEC对枪,感觉他虽然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2枪以后,说明我是靠步伐和对AK弹道的熟悉赢的他,而他杀我基本上
大家一定很奇怪为什么世界上很多CS高手都用640*480的分辨率玩CS,虽然我们知道1024*768比640*480的视野更开阔,图象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省资源,FPS会又高又稳定,但是这个结论对HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他们的电脑配置绝对好,那为什么还要用呢?难道对枪法有微妙的帮助?最近通过我自己实践感觉,然后又和alertboy交流,终于有了一定的答案:
1.在远距离情况下
不论是什么分辨率,CS中的人物模型是一样大的,所以说什么640下人头大一点的说法是可笑的,但是实际情况下640*480的确比1024*768下容易暴头,这是为什么呢?
1024*768的结果是没有一枪暴头,用了两枪(单点),才暴头。
640*480的结果是一枪暴头。
也就是说由于1024*768中图象清晰视野大,反而使我们的水平枪高不自觉的下垂,所以如果同一个人,同一种枪法,在640*480下容易一枪暴头。我试过N次,果然我把1024*768下的枪口提高一点点,暴头率果然提高很多,而从视觉上看我的枪口根本在头之上,根本是瞄高了~!!所以现在我才明白当初show教我用AK的时候说“人的头在头上”,我还不理解(咳,真是笨啊!show你看见了不要骂我,我现在才理解)。所以现在的结论是:在640*480下,由于视觉关系,你瞄的头就是额头(AK一枪),1024*768下你瞄到的头其实是人的眼睛或者更下一点的地方(有时候AK一枪下去还有1~9HP),所以一枪暴头率当然不一样了。
让我想找出这个结论的是alertboy(现在没事就和他研究,原来最喜欢和WOOD研究着方面的,WOOD你TMD的考试有没有考好啊~!)那天我们在AZTEC对枪,感觉他虽然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2枪以后,说明我是靠步伐和对AK弹道的熟悉赢的他,而他杀我基本上
