1.新版本对武功的威力有了新的诠释.武功的威力不再是固定数值.
有许多人都会在初期就得到了独孤,按原来算法,只要在野外找个小兵,把独孤磨到10级,就立刻天下无敌了.而其他再获得二,三流武功也就不会有人再去修炼,虽然通关快了.但导致游戏整体可玩性降低.
现在解释一下新的武功威力设定.
以前一级形意拳伤害是40,十级是500.
一级独孤是60,十级是1200.
如果勤加练习,10分钟以内,可形意10级
15分钟左右,独孤10级.而此时的人物等级可能会不超过10级.按这样的进度,即使是正式版,通关也用不了1小时.
现在,招式威力和3个数值相关
a.招式威力参数 由招式本身决定,比如形意是1.2, 降龙是5.6.本身威力越厉害,该参数就越大.
b.力道
即属性面版中的力道.一般来说,力道越大,伤害越大.俗话说'一力降十会'.虽然有些个别武功的威力现实中不以力大决定威力,但这里则统一为力道与威力成正比.力道通过秘籍或升级提升.
c.拳掌\御剑
表示拳掌或御剑的功力.假如即使学会了独孤九剑,假使御剑能力不高,也无法发挥其最大威力!提升招数等级时,会提升对应能力.
这就是目前大家经常所说,普通攻击比独孤还要厉害的原因所在了.
如果大家想见识到招式的真正威力,不妨把力道,拳掌\御剑给提升到一定程度,再看看.
即使是以前的2,3流招式也同样能毁金断玉!
2.吐呐术成鸡肋了
首先,我承认吐钠的高费内和使用气槽长是我目前设定上的问题,是有一定不平衡.下次会改进.
其次,吐呐效果不明显的原因在于:吐呐的效果和'医疗'效果相关.如果医疗能力不高的话,吐呐术的效果也会不高.
3.战斗中不能吃药的问题.
我不打算把这个战斗系统做成吃药大赛,所以对吃药有了一定限制.普通药如金疮药只能非战斗情况
有许多人都会在初期就得到了独孤,按原来算法,只要在野外找个小兵,把独孤磨到10级,就立刻天下无敌了.而其他再获得二,三流武功也就不会有人再去修炼,虽然通关快了.但导致游戏整体可玩性降低.
现在解释一下新的武功威力设定.
以前一级形意拳伤害是40,十级是500.
现在,招式威力和3个数值相关
2.吐呐术成鸡肋了
3.战斗中不能吃药的问题.
