亮主和定主反主的条件:
1单张级牌即可以亮主,之后再来一张则可以(定主、双定、加固)。
2一对相同的的级牌可以反单张级牌。
3一对小鬼可以反一对级牌。
4一对大鬼可以反一对小鬼。
5自己不能反自己。
网上升级游戏全部是由2开始打起。大凡做庄基本上是赢多输少,所以必须抢亮,若无人反则由抢亮方做庄。能反则反,尽量取得做庄权。
亮主和反主要以自己是否有鬼,有多少张级牌,要亮的这门花色有多少张,这种花色是否有分,是否有对牌,用这种花色作副好还是作主好呢?等等方面来作综合的考虑。
决定是否亮主和反主的参考对象:
首先我们来看一看牌力控制点,
主牌: 副牌:
单张QJ=0.5点、 单张QJ=0.5点、
主对QJ=2点、 副对QJ=2点、
9876432=0.5点、 9876432=0点、
对987643=2点、 对987643=1点、
1由这可见,Q—2的单张或对牌作为主牌总要比作为副牌更好。因此亮主要以这门花色的长度和对牌的数量作为参考。
“亮主基本要有对”,“亮主的花色长度基本要有6张”,“花色基本要够长”。
单张10=1点、 单张10=0.5点、
一对10=3点、 一对10=2点、
单张5=0.5点、 单张5=0.5点、
一对5=2点、 一对 5= 2点、
2无论是单张或一对1010作为主牌比作为副牌更有控制力,因此尽量亮这一门有10的花色作为主牌。5作主作副皆为同样的控制力,但主总比副好,所以亮主以是否有105作为参考。“杀副基本要主分”。
单张 K=1点、 单张
