来源:多玩魔兽专区
——萨满的昨天、今天、明天
——萨满的职业特色?
——将来对图腾有什么改动计划吗?
——这些改动会带来什么样的影响?
——那些常坐冷板凳的图腾应该怎么办?
问:萨满将从何处入手,融入到目前越来越广大的游戏范围中?而你认为基于这一点,萨满们应该如何发展?
答:萨满是个几经变迁的职业。曾经有一段时期,每个人都认为萨满强大的过分。我记得自己在初玩魔兽世界的时候,曾经在贫瘠之地想和一个萨满组队做小队任务。但那萨满告诉我,他靠冰霜震击一个人就够了。
在WOW地球时代,萨满的主要身份是治疗。而进入TBC后,我们决定让他们的三系天赋都能发挥作用。我们也同样认为混合职业(能扮演不止一个角色的职业,比如既能伤害又能治疗)应该比“纯”DPS职业的伤害略低。这个设想一般来说是成立的,不过有时似乎发挥的有点过头,太阳井的团队里尽是萨满。
在WLK中,团队RAID的设计目标是在职业搭配上给予团队更多的灵活性,使他们尽量不再受限于某职业人数不够之类的问题。这就意味着原来独有的强力BUFF能力会被更多职业和天赋分享。比方说,如果一个团队少了了+法伤或者+爆击的BUFF,它仍然不会举步维艰。然而,我们也不想宣告萨满对团队不再有吸引力,所以我们大幅度提升了萨满的伤害。虽然可能仍然低于潜行者或术士,但也和他们接近了。如果你是个有装备支持的高玩,在某些BOSS战中你甚至能超过他们。不会有什么团队因为怕被扯后腿而拒绝萨满的。
在PVP中,尤其是在竞技场上,萨满这个职业从来没真正抬过头,我们觉得这是个问题。萨满在55队伍里还是有立足之地的,因为他们的BUFF对各种角色的加成最有意义。元素萨偶尔还有两下子。但是,就目前来看,相当一部分队伍的关注点在22组合上,而拥有多种技能的单一职业在这里最受关注。我们要为萨满解决这个问题
——萨满的昨天、今天、明天
——萨满的职业特色?
——将来对图腾有什么改动计划吗?
——这些改动会带来什么样的影响?
——那些常坐冷板凳的图腾应该怎么办?
问:萨满将从何处入手,融入到目前越来越广大的游戏范围中?而你认为基于这一点,萨满们应该如何发展?
答:萨满是个几经变迁的职业。曾经有一段时期,每个人都认为萨满强大的过分。我记得自己在初玩魔兽世界的时候,曾经在贫瘠之地想和一个萨满组队做小队任务。但那萨满告诉我,他靠冰霜震击一个人就够了。
在WOW地球时代,萨满的主要身份是治疗。而进入TBC后,我们决定让他们的三系天赋都能发挥作用。我们也同样认为混合职业(能扮演不止一个角色的职业,比如既能伤害又能治疗)应该比“纯”DPS职业的伤害略低。这个设想一般来说是成立的,不过有时似乎发挥的有点过头,太阳井的团队里尽是萨满。
在WLK中,团队RAID的设计目标是在职业搭配上给予团队更多的灵活性,使他们尽量不再受限于某职业人数不够之类的问题。这就意味着原来独有的强力BUFF能力会被更多职业和天赋分享。比方说,如果一个团队少了了+法伤或者+爆击的BUFF,它仍然不会举步维艰。然而,我们也不想宣告萨满对团队不再有吸引力,所以我们大幅度提升了萨满的伤害。虽然可能仍然低于潜行者或术士,但也和他们接近了。如果你是个有装备支持的高玩,在某些BOSS战中你甚至能超过他们。不会有什么团队因为怕被扯后腿而拒绝萨满的。
在PVP中,尤其是在竞技场上,萨满这个职业从来没真正抬过头,我们觉得这是个问题。萨满在55队伍里还是有立足之地的,因为他们的BUFF对各种角色的加成最有意义。元素萨偶尔还有两下子。但是,就目前来看,相当一部分队伍的关注点在22组合上,而拥有多种技能的单一职业在这里最受关注。我们要为萨满解决这个问题
