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转:张勃谈故事板、概念图创作

2013-11-27 00:25阅读:
  • 青年才俊张勃谈故事板、概念图创作
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  • 发布时间:2013-10-09


编者按:张勃,中国传媒大学影视艺术学院戏剧影视美术系教师,参与了《铁拳无敌》、《全球热恋》、《画皮2》、《一门忠烈杨家将》等多部影视作品的前期故事板和概念图的制作,在采访中他说:“故事板的创作很像过导演的干瘾;而概念图的创作则在于画画的快感”。在生活中汲取灵感,用画笔展现天马行空的世界,静下心来听张勃老师畅谈自己的创作技法与心得,你一定能从中有所收获。

作者简介:

张勃

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2000年至2004年于北京电影学院动画学院攻读动画导演专业,2004至2007年于北京电影学院继续攻读动画创作及理论专业硕士学位,现为中国传媒⼤大学影视艺术学院戏剧影视美术系教师。
参与作品包括:
美术助理 电影 《一个陌生女人的来信》(2004)
美术助理 电影《太阳照常升起》(2005)
美术指导 独立电影《白蜻蜓》(2006)
导演 动画短片电影《新世纪》New Century(2006)
故事板艺术家、助理美术指导 迪斯尼电影《The 19th Step》(2009)
故事板艺术家 电影《关云长》(2010)
故事板艺术家、助理美术指导 电影《时空地道》(2010)
故事板艺术家、概念艺术 电影《铁拳无敌》The man with the Iron Fist(2010)
故事板艺术家 电影《全球热恋》(2011)
艺术总监 动画电影《孙中山》(2011)
故事版艺术家 电影《画皮2》(2012)
故事版指导 电影《一门忠烈杨家将》(2012)等。

张勃新浪微博:@张勃zyc
邮箱:zheye.concept@gmail.com

出版物
《现代动画艺术设计分析》陕⻄西⼈人民美术出版社(2004)
《魔幻游戏造型设计》上海⼈人民美术出版社(2009)

结缘动画:从爱好者到从业者的转变

动画启蒙:从小喜爱日本导演作品

动画对于所有孩子都有同样的吸引力,我也一样,加上我父亲是画油画的,我学习美术不仅是兴趣,也属于顺理成章。而且我小时候看的动画片很多都是从国外引进,当时正值美国、日本经典作品频出的年代,可以说我们这一代是与各种动画神作一同成长的,一部一部追下来,我也已过而立。现在爱好变成了工作,虽说忙碌,但总乐在其中。

我最喜欢的作品是《mind game》,汤浅正明的导演作品。可能是书读久了的关系,初看这部作品,发现它充满了学院派的所有追求,工整的剧作铺陈、熟练的悬念布置、紧凑且富于技巧的节奏把握、独立的视觉审美、值得玩味的主题、内容与表现的唯一性追求等等此类不一而足,总之看完以后内心非常震撼,立即处于奔走相告的状态。并且立即把导演的其他作品挖出来一一拜读,在网上搜到了他的系列动画《兽爪》,当时只能找到日文版,虽然看不懂,但也在第一时间如饥似渴的看完,深深的被它的狂野的画风、动画节奏,以及独特世界观所吸引,说来惭愧,当时脑子里大都被俩字占据“服了!”

近些年由于实拍电影工作比较多,动画看得少了,不过前一阵在微博上看到的一个动画短片我觉得挺神的,推荐给大家,名字是《everthing I can see from here》。

素描/速写作品:

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求学经历:铸就动画梦想

我于2000至2007就读于北京电影学院动画学院,取得了本科和硕士学位。连续7年的学习,使我从一名动画与电影的爱好者转变成了从业者,在此过程中,使我了解了动画、影视的制作知识,同时明白了其中需要付出的巨大的艰辛。影视动画专业不仅需要培养艺术的视野与修养,还要掌握多方面的技术与实践能力,加上影视动画本身就是包含导演、摄影、美术、录音等多种领域的综合媒体,可以说求学的日子里终日忙忙碌碌非常充实,也充满困惑与挑战。

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北京电影学院有非常良好的学习实践氛围,各系之间从大二开始就积极的跨系联合实习,加之各系开设的基础专业课的公共平台,使各系学生并不止步于本专业的学习,而是整体的认识、学习电影,培养了团队意识,不至于闭门造车。这种学习经历使我一踏入行业,面对导、美、摄、录等组别分工,能很快的适应环境以及找到自己的位置。

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自导动画作品:《新世纪》和《赞美聪慧》

《新世纪》(new century)是我的研究生毕业作品,是个比较意淫的故事,现在的话讲就是屌丝和女神的故事,或者穷丑矬和白富美(那时候没这些说法)。大概讲的是末世背景下,人类即将全员移民太空,屌丝阴差阳错错过了登上飞船的时间,悲催的一个人留在地球等待毁灭到来,万念俱灰之际发现倾慕已久的大明星女神竟然也主动选择留在地球,在毁灭到来的24小时之内,两人结伴完成女神各种疯狂的心愿,过程中屌丝悲喜交集,终结之前身心以至崩溃,结局的时间直接跳到若干年后,由于人类错误地估算,地球毁灭没有发生,屌丝赢得了女神和全世界。

电影概念图

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挺二的一个故事,不过我挺喜欢,做的过程也很愉快,那个时候由于刚刚看了《mind game》和汤浅正明的其他作品,又临近研究生毕业,恰巧同时新海诚的独立个人作品也刚刚浮出水面,心想国内还没有人独立一个人完成动画短片,于是“心中燃起着一团佛(火)”,想要一个人完成自己的手绘动画短片,于是给自己定了满满的工作计划从剧本、分镜、人设、场设、动画、上色、合成、剪辑一一包办,整整半年完成了15分钟的动画。遗憾的是我的全片预计25分钟,到毕业答辩的时候还剩10分钟重要段落没有完成,并且后来某动画制片单位和我洽谈这部短片改编成长片的计划,短片的工作就停了下来,着手长片的剧本筹备。如同很多行业内其他项目一样,面对题材、资金、制片环境和经验的欠缺,长片计划陷入了我完全没想到、也不想面对的泥沼,一年之后,我主动结束了这个项目的推进。这其中的很多问题是我在之后这些年都没有过多参与动画项目,转而投入到电影前期设计的工作中的原因,还好这个领域的工作也是我感兴趣并且热爱的。不过,没有完成该短片,我还是非常遗憾的。

电影概念图

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直到2012年,通过朋友的关系,杨谨导演联系到我,邀请我参与制作他的影片《有人赞美聪慧,有人则不》的动画段落,我才又一次经历了独立制作整个二维手绘动画的经历(在此之前也偶尔参与动画项目,不过只做前期设计)。这是一部动画与实拍结合的文艺片。种种原因吧,20分钟的二维手绘动画,部分背景绘制由我的学生完成,其他原画、动画、上色、合成剪辑都是我独自包办。由于有参加电影节的时间压力,我用了2个半月时间仓促完成,每天工作十几个小时,完成的时候都快劈了。动画以及影视都是高强度工作类型,能够在周期内完成工作,这得益于对该片剧本以及调性的喜欢,我觉得兴趣是能够投身这个行业最起码的要求。后来这部影片入围了63届柏林电影节,辛苦也值得!

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电影的灵魂:故事板与概念图设计

电影故事板制作流程概述

对于一部电影来说,故事板的制作时间没有定数,根据片方或者导演需求而定,影响这些需求的因素有:制片周期、拍摄难度、场次的数量、分镜师对于剧本的理解程度、绘制精细程度的要求等。虽然前期不需要做特别的准备,但通读剧本,揣摩导演意图是必须的。

所以创作故事板的大致思路和方法罗列出来很简单:1、通读剧本;2、连同上下场精读准备画的场次;3、和主创开故事板会议,必要的草图记录(构图,机位、走位、空间关系平面图);4、和相关部门取得需要的参考(美术、服装);5、顺序绘制镜头草图;6、确定草图,绘制完成稿。7、故事板会议审核完成稿;8、重复3至7的过程。

很多朋友看到过彩色故事板,但由于制片周期、资金的原因,一般国内电影故事板很少有彩色稿。不过我觉得这个问题也大致也可分作两种情况。一、用于实际拍摄的故事板,更多的考虑实际拍摄的说明、指导作用,而不是画面的精美程度(画的精美程度是自我要求);二是用于投资立项的故事板,用于说明影片艺术品质、投资规模,可以画得尽量漂亮,上色当然是更好的选择。

迪斯尼电影《The 19th Step》故事板

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