10 象棋的“缺点”
2009-12-08 17:49阅读:
一、开局单一。据统计,中国大陆1990~2004所有的象棋比赛棋谱,共8197局,中炮开局4959局,竟然占了60.5%。象棋是比谁的智力高而不是比背诵开局库。开局库的存在掩盖了高手间本来就差异不大的智力高低。
二、和棋太多:虽然中国自古以和为贵,朋友之间下棋和棋也是最能接受的结果,但很多人认为和棋太多事阻碍了中国象棋的商业化发展。在8197局中,红方胜率37.07%,和率37.42%,黑方胜率25.52%
。重要比赛中,出现三分之二的和棋也是有的。
三、规则繁琐:
中国象棋子力较不活跃,活动限制较大,其中以将帅情况最为严重,容易受到长将、长捉的威胁。若一场棋局因其中一方长将、长捉,不变成和,将大大减低下棋意义,所以中国象棋棋例禁止长将、长捉无根子。反观国际象棋,差不多每一枚棋子都有较多位置走动,较容易避免长将、长捉,所以国际象棋并无相关规定。日本将棋越进入棋局中后阶段,子力结构、形势、对敌方王将之威胁,较子力得失重要,所以有较多弃子取势抢攻的机会,因此日本将棋并不禁止长捉,但长将还是被禁止的。
四、先手优势太大:先手胜率竟然比后手胜率高45.3%
五、兵种缺失:中国象棋无可长程斜走子。斜走可以提高棋格的利用率和火力的密集度,增加子力的机动性和局势的复杂性。中国象棋没有充分利用斜走。国际象棋斜线火力占总火力的近50%,中国象棋斜线火力占总火力的13%。国际象棋的棋格没有中国象棋多,但棋格的利用率高于中国象棋。地窄兵强。激烈程度就高于中国象棋。
国际象棋无炮。
六、中国象棋的“九宫”、“河界”都是限制性的,限制了象棋的变化量。九乘十格的棋盘为象棋增加变化量提供了可能,中国象棋又多方抑制了这种可能。中国象棋“将”、“士”不能出宫、“象”不能过河、“兵”只进不退、“马”蹩腿。每一种限制都减少了象棋的变化量。在理论上、观念上、军事思想和艺术形式上,都是被动的、消极的——棋格不能充分利用,棋力不能充分发挥,战略、战术的选择面变窄,局面简单化,规则复杂化。
七、国际象棋的“兵”的数量大,威力小,行动迟滞。所有兵种中,“兵”与己方棋子的配合作用最小,对己方火力的阻滞程度最大。“兵”自身的变化量小,在降低对方棋子的变化量的同时,也降低了己方棋子变化量。棋子数量一定时,“兵”越多,双方局面的变化量越少,变化速度越慢,棋战的激烈程度越低。
八、
国际象棋对原始阵型的防守和出子速度的问题,没有从阵型等源头上解决,而是用“王车易位”、“兵”在第一步可走一格或两格及“吃过路兵”的规则补救,使规则复杂化。
九、国际象棋的abgh线由于会影响多数棋子的火力,故利用率低。双方“兵”的阻隔,又进一步降低了它们的利用率。受限最大的是“车”,“车”的火力在开局和中局都发挥不畅。“车”属重子,但实战的平均控格数低于“马”和“象”。如果做有机的调节,开放这四条线,使棋子特点、阵型特点和棋盘特点互容互应,则能有效地提高出子速度和阵型的防守,提高棋格的利用率和子力发挥率,深化双方接战范围,增加全局变化的复杂性。
观念上的疑问:
1.为什么王(将帅)最重要,能力却这么弱?难道不是能力强领导能力越强吗?
2.为什么一次只能走动一个子?
3.为什么每个子都能吃子?
4.为什么吃子都代替被吃子的位置?
5.为什么要自己蹩自己?
6.为什么被吃不能反抗?
7.为什么王死就败?