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赤峰最新对调竞赛规则

2007-04-02 07:38阅读:
近日,赤峰市体育总会制定并下发了《扑克对调比赛规则》,该规则不仅供此次比赛使用,还是今后赤峰境内举办各种对调比赛的通用规则。 据了解,赤峰人玩的对调既不同于南方人玩的“打80分”,也不是网上玩的“拖拉机”“双扣等”,对调以其灵活多变打法和悬念迭出的规则形式而风靡赤峰的大街小巷.城市乡村。而在不同的旗县区,对调打法也略有差别。《规则》中基本采用了全市大多数地区的打法及规则,简浅.通俗.易懂记者注意到,规则中没有“J到底”,“Q半截”和“K翻车”的规定,而是除K以外,其他均可越级,这一规定大大节省了比赛时间。

第一章 赛制
第一条 团体赛与双人赛
对调比赛分为每四人为一队的团体赛和每两人一对的双人赛两种。
第二条 团体赛分类
对调团体赛根据参赛队数的多少,可分为两队之间的对抗赛,较多队数的循环赛、分组循环赛,以及很多队数的淘汰赛。
第三条 双人赛分类
双人赛分为冠军赛和单冠军赛两种。
第四条 赛制的确定
在比赛前由组委会决定赛制并公布实行。
第二章 对调术语
第五条 对调
对调是同时使用两副扑克进行比赛的升级,有的地方称之为双升、拖拉机,就是比赛从A打起,逐渐升级。
第六条 花色
扑克牌共有四门花色,即红心、方块、黑桃、梅花,因使用两副扑克(以后所说每副扑克都指两副扑克合在一起的总称),每门花色26张牌、共13对。这些花色有大小之分,即红心>方块>黑桃>梅花。花色的大小只在—1—正主时有用。
第七条 分牌
每门花色中的5、10、K为分牌,其中5为5分,10和K各代表10分,每门花色50分,整副牌200分。
第八条 级别与级牌
扑克牌从A到K排,每张牌代表一个级别,共13级,每个级别都用其牌名来称呼,代表级别的牌为级牌,所有的级牌都是主。
第九条
主牌与副牌
每副牌通过亮主决定一门花色为主,相应的其他三门花色则为副牌,主牌中的任何一张牌都比副牌大。主牌还包括大王、小王和级牌,一副牌共36张主牌。
第十条 底牌
每副牌在抓牌时要留下最后的8张作为底牌,底牌归打家使用。
第十一条 绝门
一个人手中没有了一门花色的牌、称为绝门。
第十二条 打家、对家及防家
在台上坐庄主打的人称为打家,也称为庄家,庄家的同伴因座位在其对面,称为对家。在台下的一方两人称为防家,也称为守方。每人左边的人为上家,右边的人为下家。
第十三条 对子与连对
每门花色中相同的两张牌为对子,两张大王、小王也是对子。相邻的两个对子为连对、相邻的三个对子为三连对,主级牌在主里与相邻的对子也可以结成连对,但级牌不能与副牌连对。A、K为连对在本门花色中最大,A、2为连对,为最小。
第十四条 洗牌、倒牌与抓牌
每次比赛的第一副牌由东家(座位在牌桌东侧的牌手,代号为E)洗牌,从第二副牌开始由打家洗牌。接道从其它桌传过来的牌不再洗牌、抓牌,直接进行打牌。
由洗牌者的上家牌手将牌随意上下倒牌两次,开始抓牌。第一副牌第一张由东家先抓,从第二副牌开始由打家先抓,然后以逆时针方向四人轮流抓牌,每人每次只抓一张,每人抓到25张为止。
第十五条 亮主、正主、封主与翻主
在抓牌过程中亮出级牌,即以这张级牌的花色为主,任何人都有亮主的权力,以先亮为准。第一副牌谁亮得主牌,谁坐庄主打,称为抢庄,以后每副牌只亮主、不抢庄。
有人亮主后又有人将另外花色的一对级牌亮出称为正主,即将以所正花色为主。以后还可以正,但花色要比先正花色大。
在正主之前,亮出一对级牌(一同和先后亮皆可),为封主,封主后不得再正。
一副牌抓完后,四人都不亮主,则翻底牌定主,从底下树第三张牌的花色为主,称底三颗,如第三张为大小王,则大王为红心、小王为黑桃。
第十六条 扣底牌、抢牌与潇洒
打家将8张底牌收回(不给别人看),可调换任意8张扣下,为扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看见,如不小心将级牌扣出,则任何人都可将级牌抢去,扔下任意一张牌放入底牌。
打家将大小王扣入底牌,其他三家在打家扣完底牌后将大小王放入底牌,从底牌中换回10以下不是分牌的牌为潇洒(俗称胀包)。如打牌结果打家打成了,则潇洒的小王升二级,大王升三级;如打破了,则防守方上台后小王升二级、大王升三级。
第十七条 出牌、跟牌与垫牌
每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的单张、对子、连对子以及甩牌。以后是上圈牌谁管上,则下圈牌谁先出牌。
出牌后,其他三家以逆时针方向依次出同样花色的牌为跟牌。如果手中没有所出花色的牌,可以垫其它副牌,称为垫牌,垫牌无论大小都不能管牌。
第十八条 管牌与杀牌
每门花色中A最大,后面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。
主牌中大王最大,后面依次为小王、主级牌、副级牌、A、K……..2,如果你手中没有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,称为杀牌。当然,后面出牌人如果也没有了这门副牌,可以用更大的主牌盖杀。
管牌还有如下原则:
1、单牌管单牌,对子管对子,连对管连对;
2、单牌不能管对子,对子不能管连对,两连对不能管三连对;
3、同样大的牌,先出为大;
4、甩牌不能用同样花色的牌去管。
第十九条 甩牌
一门副牌,你的几张牌都大了。可以一同出牌,称为清甩。主牌不能甩。
一门副牌,你的若干张牌虽然不全大,但其它三家手中已经没有了A、K、Q三张大牌,你也可以同时甩出,称为浑甩(俗称三颗大的甩到底)。
第二十条 调主与清主
出主牌。目的是把敌方的主牌调出来,称为调主,用对子调主,称为对调。把敌方的主全部调光时,称为清主。
第二十一条 拣分、上下台与光牌
每圈牌如果防守方管上,则获得本圈牌中所有的分牌,称为拣分。打牌主要是双方争夺分牌的过程。
一副牌打完,如果防守方拣分不足80分,并且没有抠底,则打家打成,升一级由其同伴主打下一副牌。如果防守方拣分达到80分,或者抠底,则打家没打成,或称为打破了,则打家下台,防守方上台主打下一副牌。
如果一副牌防守方一分没拣,且没抠底,称为光牌,打家升三级由同伴打下一副牌。
第二十二条 抠底、J到底、Q半截与K三级
每副牌在出最后一次牌时,如被防守方用大小王(包括对大王、对小王、连对王)管上,为抠底,不论拣分多少,打家下台,防守方按大王抠底升三级,小王抠底升二级上台主打。
在跳级时,不能越过J、Q、K,即J、Q、K必打。在打J时,用单J或对J抠底,则为J到底;在打Q时,用单Q或对Q抠底,则为Q半截;在打K时,用单K或对K抠底则为K三级,打家除下台外,所打级别还要分别退到A、6、10,在比赛中,可以给防守方按相同的级数计算跳级奖分,即10级、6级和3级。
第二十三条 轱辘坡
在一副牌中,如果防守方拣分达到140分,则为打家轱辘坡,除下台外,所打级数退到A。在比赛中可以给防守方记相同级数的跳级奖分。
第四章 比赛形式与计分
第二十四条 团体对抗赛
1、比赛形式 对抗的两支代表队各出4名选手,抽签决定主客队,主队两名选手在开室坐南北方向(用N和S代表),另外两名选手在闭室坐东西方向(用E和W代表),客队选手座位正好相反,开室两人坐东西(E和W),闭室两人坐南北(N和S)。
2、打牌副数 比赛分两节进行,根据时间安排,提前确定每节打牌副数。如每节12副牌,开室打1——6副,从A开始打;闭室打7——12副,从7开始打。不论打到几级,打完6副为止。每打完一副牌都要填好牌型卡、牌盒卡和计分表。两桌换牌再继续打。接到传过来的牌,不用再洗牌、抓牌,各位选手从各自格子里取出自己的牌,按牌盒卡上的指示直接打牌。
打完12副牌后,客队四名队员换位,即开室两人到闭室,闭室两人到开室,主队选手不动。然后像第一节一样进行第二节,各自打完12副牌,比赛结束。
3、计分 将两队所打24副牌的计分表放在一起,逐副比较,如果一副牌双方都打成或打破,比较拣分多少,拣分多的队得一分,拣分少队的得零分;如果一个队打成一个队打破,打成的队得二分,达破的队得零分;如果有打光、抠底、潇洒、轱辘坡、J到底、Q半截、K三级等跳级情况发生,比跳级数量,多升一级多得一分。
最后将24副牌双方得分累计,分数多者为胜。
第二十五条 团体循环赛
1、如参赛队在二人以上,时间允许,可实行循环赛,即每队都与其他各队对抗一轮,排列方式见附件中对调团体赛轮次表。两队之间的比赛和计分方式与对抗赛完全相同,如时间较紧,只打12副牌一节也可。
2、对抗两队胜者记场分2分,负者记零分,平则各记1分。
3、比赛结束,将各队所得场分累计相加,根据所得场分多少排列名次。
4、如两队均分相同,可按下列方式处理:
(一)以两队相遇那轮胜者列前,负者列后;
(二)如遇轮次也是平分,可并列排名;
(三)如多个队平分,可增加决赛轮,平分队再赛若干副牌排列名次。
第二十六条 团体分组循环赛
1、如参赛队数较多,可将参赛队分成若干小组,先在小组内循环赛,决出小组名次;
2、如有以前成绩,可设种子队进行分组,如没有成绩,可通过抽签进行分组。
3、各小组前若干名出线,进入复赛或决赛,根据复赛或决赛成绩排列名次。
第二十七条 团体淘汰赛
如果参赛队数很多,可进行淘汰赛。
1、单淘汰赛,每轮淘汰一半,直至产生冠军,如有两队在规定的副数内打平,可增加若干副牌比出胜负。
2、双败淘汰赛,即一个队失败两次被淘汰的赛制。即每轮产生一组胜队进入胜区,另一组负队进入负区。胜区进行第二轮比赛,再胜者留在胜区,负者跌入负区。负区进行第三轮比赛,负者被淘汰,胜者留在负区。以此类推,直至最后胜区和负区各剩一个队,这两个队再进行决赛,决出冠亚军。
第二十八条 双人双冠军赛
1、即以两人(一对)选手为一个参赛单位的比赛。通过抽签,把各对选手分成南北、东西两个组,并决定了第一轮所坐桌号。
2、牌组。根据比赛时间确定每轮打若干副牌为一组,如每组4副牌,则第一桌打第一组1—4副牌,从A打起;第二桌打第二组牌从5打起;第三桌打第三组牌,从9打起;第四桌打第四组牌,从K打起;第五桌打第五组牌,从4打起,以此类推。
3、移位。比赛过程中,南北组选手始终不动,而东西组选手,每打完一轮(一组牌),按裁判长的指令,统一时间,顺时针方向移位,向高号位桌移动一桌,最高号位桌移位至第一桌。
4、传牌。每打完一轮,由裁判将牌组按逆时针方向,向低号位传递一桌,第一桌的牌组传到最高号位桌。移位和传牌完毕,进入下一轮比赛。
5、轮数。如果比赛是单数(奇数)桌,有多少桌就比多少轮,如果是双数(偶数)桌,则打到一半轮次后(比如10桌打到5轮后),东西选手移位时要跳过一桌,即:第一桌移至第三桌,第二桌移至第四桌,第三桌移至第五桌……,以后每轮仍恢复移位一桌,直至结束比赛。这样比赛轮数则比桌数少一轮。
6、计分表。双人赛与团体赛的计分表和计分方式完全不同,团体赛是每桌每轮一张计分表,而双人赛是一副牌一张随牌计分表。打完一副牌要把两对选手的对号和打牌结果记在表上,然后把计分表装入牌盒,随牌往下传。一般情况下,双人赛的计分表和牌型卡在一张纸上,在第一轮每打赛一副牌除计分外,一定要把各自的牌记在牌型卡上,一副牌要多次传牌、打牌,一旦有错,裁判可根据牌型卡,恢复原状。在接到传过来的牌,取牌时,不要看计分表和牌型卡。如有人看了,就等于将其它三人的牌偷看了。
7、计分。团体赛每轮结束后,双方长就可以在一起将比赛结果计算清楚,双方签字后交给裁判即可。而双人赛计分则在比赛全部结束后,由裁判将计分表从牌盒中一一取出,每副牌根据每对选手的拣分和跳级情况排列名次。如一副牌共打9轮,由南主打,各桌都打成,东西选手拣分在5—75分之间,拣分最多的为顶分,拣分最少的为底分,底分的比赛分为零分,然后每高出一个名次者比赛分加2分,平一个名次者加1分,顶分为16分。南北选手正好相反,东西得底分(零分)者所对的南北选手即是顶分16分;东西得顶分,所对的南北选手即是底分零分。以此类推,计算出每对选手的比分。最后将每对选手在所有牌中的比赛分相加,按累计分多少排列名次。
这样东西组和南北组各产生一名冠军,故名为双冠军赛,其它名次也是如此。
双人赛适合于在半天内进行完毕的众多选手同时进行的比赛,也可以作为团体赛之余的附加赛。
第二十九条 双人单冠军赛
1、在双冠军赛的基础上增加决赛轮,决赛轮在东西和南北两个组的前几名之间进行。
2、如果只需决出前四名,则需要开闭室各一张桌,开室由预赛中的南北第一名坐南北,预赛中南北组的第二名坐东西;闭室中预赛中东西组的第一名坐南北,预赛中东西组的第二名坐东西。同团体赛中的对抗赛类似,开室打1—6副牌,闭室打7—12副牌。各打完6副牌再传牌,再打6副牌,共决赛12副牌,与团体对抗赛不同的是双人赛决赛只打一节,不能换人,如嫌12副牌太少,可增加打牌数量,但要在赛前确定并公布实行。
3、决赛结束后,由裁判将两桌计分表放在一起对比,一副牌同方向得分或跳级多者为胜,得比赛分2分,负者为零分;平者不计分,最后将12副牌比赛分累计相加,南北方向预赛中的两第一名胜为冠军,负者为亚军,东西方向预赛中的两个第二名胜者为第三名,负者为第四名。
4、如要决出以后的名次可在决赛轮增加桌数,即预赛中两组的3、4名在两桌上决出5—8名。
第五章 犯规与处罚
第三十条 迟到与弃权
从裁判长宣布比赛开始,迟到5—10分钟,给予警告,迟到15分钟以上的按弃权处理,本轮比赛记零分,对方获胜。
第三十一条 抢先抓牌与多抓牌
抢先抓牌如及时发现可退回,多抓牌由少牌者从其手中抽牌。同时根据抢抓与多抓是否故意,偶然与多次等情节给予判罚0.5个比赛分。
第三十二条 打家未及时揽牌
如果打家未及时揽牌,使三人底牌,第四家也抓一张,底牌按4张进行。如果在二人抓了底牌时被发现,第二家可任意退一张牌。
第三十三条 亮错主或出牌后发现多、少牌
如果亮错主,比如打4,有人亮出5来,则由非错误方指定该花色当主或不许当主。
出牌后发现多牌少牌,如错误在打家一方,即使打成了,也按打破算,打家下台,并罚0.5个比赛分,其他按实际算。如错误在防守方,打破了也算成,并罚0.5个比赛分。如错误在双方,则本副片不计分可重打。
第三十四条 暴露张与抢先出牌
不论是否故意,将自己不该出的牌让同伴看见,即为暴露张,如果暴露的牌不重要,不足以给同伴提供信息的,给予警告,如果暴露的是重要的牌,足以给同伴提供了信息的为重罚张,重罚张应牌面向上放在牌盒上,在合法出牌时,敌方有权决定是出这张牌或不许出这张牌。同时还要给犯规者判罚0.5个比赛分。
抢先出牌,未对打牌结果产生影响的,给予警告,如果产生影响,双方意见不统一,请裁判长裁决。
第三十五条 甩错牌
不能甩的牌甩出,指定出其中最小的一张牌,甩牌前不得询问是否能甩。
第三十六条 藏牌
应该出而未出的牌为藏牌,未给对方造成损失的,给予警告;给对方造成损失的,除把损失纠正过来以外,还要判罚0.5个比赛分。
第三十七条 非法传递信息
通过语言、表情、手势、眼神、出牌轻重、速度、方向等向同伴示意,均属非法传递信息,轻者警告,重者判罚,屡教不改者停止其比赛资格。
第三十八条 故意拖延时间
一副牌的正常比赛时间为10分钟,出牌时间不得超过10秒,扣牌时间不得超过60秒。超过时间,轻者警告,重者判罚,如影响整个比赛进程,可判其若干副牌不打,给拖延者判罚。
第三十九条 插错牌
每副牌打完后,必须将自己的牌数好,牌面向下插入牌盒自己的一格中,特别是潇洒或抢级牌的人要十分注意,要把潇洒的大小王、抢的级牌换回,否则自己要吃亏,其它牌手也有提醒的义务。为防止忘记或记错,可把潇洒的大小王等牌,牌面朝上放在底牌的旁边。
接到传过来的牌,打牌前必须牌面向下数一遍,发现数量不对,立即召请裁判处理。如果看完牌才发现牌数不对,未造成的损失的,给看牌者以警告,给错牌者判罚0.5个比赛分,造成损失的,双方都纵判罚0.5个比赛分。
第六章 场地与器材
第四十条 开室与闭室
团体赛设开闭室,相互比赛的两个队在开室和闭室相同号的赛桌同时进行比赛。由裁判给予传牌,牌手不能在两个赛室走动,更不能到另一个赛室去观看。
第四十一条
两副扑克牌合在一起使用,共108张,比赛中所述每副牌,都是指两副牌合在一起的总称。
第四十二条 牌桌
用正方形桌,边长在80—90厘米之间,牌桌上划分为几个区:
1、底牌区。牌桌正中央为底牌区,抓牌时整副牌都放在那里,打牌时,打家所扣底牌及牌盒放在那里。
2、得分区。在每人正前方靠近底牌区的地方,是各自面前的得分区。打牌过程中,防守方拣分,不是集中放在一起,而是每个人都把自己出的分牌放在自己面前的得分区内,牌面朝上,竖放,不完全重叠。
3、出牌区。每人得分区下边靠近桌边地方为自己的出牌区。每人出牌时应牌面朝上,竖向把牌放在自己的出牌区,以能让其它三人完全看得清楚为准。注意,大家出牌不往一块放,更不能摔,以防掺堆。当四人都出完牌时,如防守方拣分,每人都把自己出的分牌挑出来放在得分区后,其它牌扣过来放在自己的出牌区里。下圈再出牌时,牌面朝上放在上圈牌的上面。
第四十三条 牌盒
为了实现对调比赛的和平性,每副牌要在两桌或更多桌上由不同牌复打,然后横向比较打牌结果来决定胜负,因此竞赛对调也可称之为复式对调。
牌盒主要起保持牌况、中转传牌的作用。牌盒上有四个格子,每个格子上标有东(E)、南(S)、西(W)、北(N)字样,每人打完一副牌,都要根据自己的座位方向把牌插入格子,打家将底牌一同放入自己的格子中。
1、牌盒卡。牌盒上每次比赛都要贴上牌盒卡,开始打牌时,每打完一副牌由对家(打家的同伴)负责将该副牌的下列情况在牌盒卡上填写清楚:牌号、级别、主牌、亮主方和打家。接到传过来的牌要根据牌盒卡上指示从扣底牌开始打牌,不再进行抓牌、亮主等程序,打完后也不再填牌盒卡。
2、牌型卡。开始打牌时,每打完一副牌,每人都要把自己的牌如实地填在牌型卡上,随牌一并装入牌盒。目的是在多次的打牌、传牌过程中,一旦有差错,能够及时纠正。接到传来的牌,因为了牌型卡,就不用再填写了。
第四十四条 计分表
每副牌打完后,打家在对方的监督下,把打牌结果如实地填入计分表。不同赛制的比赛,计分表也不同,其格式见附件。
第四十五条 遮挡屏
在正式比赛中,为保证比赛的公正性,防止不正当的信息传送,应使用遮挡屏。一般小型、娱乐性比赛也可不用。

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